Al-manqala
Врста игре: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
Преглед
Укорењен на Леванту, @@МТ0@@ (изведен од арапског корена који значи „пренети“ или „променити“) представља цењену традицију манкала палестинских заједница у региону Галилеје.Историјски су играли првенствено мушкарци у друштвеним кафеима и путничким гостионицама, а 2007. године је игру формално снимио социолог и антрополог др Мослих Канаанех са Универзитета Бирзеит, родом из Арабеха у Доњој Галилеји.
Научници прате овај стил игре вековима широм региона.Године 1694, оријенталист са Оксфорда Томас Хајд описао је арапску варијанту манкале која се чини практично идентичном.Два века касније, етнограф Стјуарт Кулин је документовао како сиријски покровитељи играју исту игру два по седам у кафићима у Дамаску под почасним насловима @@МТ0@@ („рационална игра“) и @@МТ1@@ („интелигентна игра“).Традиционалне Галилејске плоче су пажљиво израђене од пуног храстовог дрвета, натопљене маслиновим уљем и запечаћене заштитним тамним катраном, са сјајним белим перлама које су служиле као тезге.
Табла
- Редови/рангови: Two
- Рупа по реду: 7
- Складишта: None
- Семенки по рупи на почетку: 7
- Укупно семенки: 98
- Табла се састоји од два реда удубљења званих @@МТ0@@ („куће“; једнина @@МТ1@@), са по седам @@МТ2@@ у сваком рангу.Сваки играч контролише ранг директно испред себе.
- Тезге су обично беле перле, које се играју на поцрнелој храстовој дасци.
Како се игра
- Играчи се мењају.На свом потезу, играч покупи све перле из било које непразне куће на својој страни и сеје их у смеру супротном од казаљке на сату, испуштајући једну перлу по кући у следеће јаме.
- Сејање се завршава након једног круга када се рука исцрпи (без штафетне сетве).
- Ако противников ред постане потпуно лишен перлица, од активног играча се тражи, кад год је то изводљиво, да одабере потез којим испушта бар једну перлицу на противничку територију („храњење“).
Заробљавање
- Када последња перла крмаче слети у било коју кућу — на било којој страни играча — доводећи њен укупан број перли на тачно два или четири, активни играч хвата („поједе“) све перле у тој кући и оставља их по страни.
- Ако кућица која непосредно претходи слетној кућици на стази за сејање у том тренутку такође садржи две или четири перле, и те перле се хватају.Ово хватање се континуирано протеже уназад кроз непрекинуте секвенце кућа које садрже две или четири перле.
- Снимање се може одвијати слободно са обе стране плоче.
Крај игре и победа
- Ако противник нема перле и активни играч нема правилан потез који може да га храни, игра се одмах завршава, а изгладњели противник преузима све контре преостале на табли.
- Ако се оба играча сложе да се преостале перле бесконачно јуре једна за другом у петљи, каменчићи који су остали на табли се деле подједнако.
- Играч који сакупи 50 перли или више побеђује у игри.
Напомене
- У својим мемоарима из 1819. о трговини у Отоманском царству и Египту, Хенри Александер Скамел Дирборн је забележио да су становници Алепа фаворизовали две регионалне забаве познате као @@МТ0@@ и @@МТ1@@, поред тадла и шаха.
- Ал-манкала дели блиско механичко сродство са турским @@МТ0@@ и ирачком игром @@МТ1@@.
- Тактичка игра често укључује намерно жртвовање перли: предаја синглетона може спречити противника да вас храни, чиме ћете обезбедити све преостале контре на табли под правилом гладовања.
Source: Mancala World – Al-manqala