Al-manqala
Lloji i lojës: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
Përmbledhje
E rrënjosur në Levant, Al-manqala (rrjedhur nga rrënja arabe që do të thotë "të transferosh" ose "të zhvendosesh") përfaqëson traditën e nderuar të mankalave të komuniteteve palestineze në rajonin e Galilesë.Historikisht e luajtur kryesisht nga burrat në kafenetë sociale dhe bujtinat e udhëtarëve, loja u regjistrua zyrtarisht në vitin 2007 nga sociologu dhe antropologu Dr. Moslih Kanaaneh i Universitetit Birzeit, një vendas në Arrabeh në Galilenë e Poshtme.
Studiuesit e gjurmojnë këtë stil të lojës me shekuj në të gjithë rajonin e gjerë.Në vitin 1694, orientalisti i Oksfordit, Thomas Hyde, përshkroi një variant arab mancala që duket praktikisht identik.Dy shekuj më vonë, etnografi Stewart Culin dokumentoi klientët sirianë që luanin të njëjtën lojë dy nga shtatë në kafenetë e Damaskut nën titujt nderues La'b Hakimi ("loja racionale") dhe La'b Akila ("loja inteligjente").Dërrasat tradicionale të Galilesë ishin punuar me kujdes nga druri i ngurtë i lisit, të zhytur në vaj ulliri dhe të vulosura me katran mbrojtës të errët, me rruaza të bardha me shkëlqim që shërbenin si banak.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Two
- Vrima për rresht: 7
- Depot: None
- Farat për vrimë në fillim: 7
- Totali i farave: 98
- Tabela përbëhet nga dy rreshta depresionesh të quajtura byot ("shtëpi"; njëjës beit), me shtatë byot në çdo rang.Çdo lojtar kontrollon rangun direkt para tyre.
- Numëruesit janë zakonisht rruaza të bardha, që luajnë në një dërrasë lisi të nxirë.
Si të luash
- Lojtarët ndryshojnë kthesat.Nga ana e tij, një lojtar i mbledh të gjitha rruazat nga çdo shtëpi jo bosh në anën e tij dhe i mbjell ato në drejtim të kundërt të akrepave të orës, duke hedhur një rruazë për shtëpi në gropat pasuese.
- Mbjellja përfundon pas një xhiro të vetme pasi dora është varfëruar (pa mbjellje stafetë).
- Nëse rreshti i kundërshtarit zhveshet tërësisht nga rruaza, lojtari aktiv kërkohet, kurdoherë që është e mundur, të zgjedhë një lëvizje që hedh të paktën një rruazë në territorin e kundërshtarit ("ushqyerja").
Kapja
- Kur rruaza e fundit e një dose zbret në çdo shtëpi - në anën e secilit lojtar - duke e çuar numrin total të rruazave të saj saktësisht në dy ose katër, lojtari aktiv kap ("ha") të gjitha rruazat në atë shtëpi dhe i lë mënjanë.
- Nëse shtëpia menjëherë para shtëpisë së uljes në pistën e mbjelljes përmban gjithashtu dy ose katër rruaza në atë moment, ato rruaza kapen gjithashtu.Kjo kapje shtrihet vazhdimisht mbrapa përmes sekuencave të pandërprera të shtëpive që përmbajnë dy ose katër rruaza.
- Kapjet mund të ndodhin lirshëm në të dyja anët e tabelës.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Nëse një kundërshtar nuk ka rruaza dhe lojtari aktiv nuk ka asnjë lëvizje ligjore që mund t'i ushqejë, loja përfundon menjëherë dhe kundërshtari i uritur pretendon të gjitha numëruesit e mbetur në tabelë.
- Nëse të dy lojtarët bien dakord që rruazat e mbetura po ndjekin pafundësisht njëri-tjetrin në një lak, gurët e mbetur në tabelë ndahen në mënyrë të barabartë.
- Lojtari që mbledh 50 rruaza ose më shumë fiton lojën.
Shënime
- Në kujtimet e tij të vitit 1819 mbi tregtinë në Perandorinë Osmane dhe Egjipt, Henry Alexander Scammell Dearborn shënoi se banorët e Aleppos preferonin dy argëtime rajonale të njohura si Mangala dhe Halusa, krahas tavëllit dhe shahut.
- Al-manqala ndan lidhje të ngushtë mekanike me turqisht Mangala dhe lojën irakiane Halusa.
- Loja taktike shpesh paraqet sakrifica të qëllimshme me rruaza: dorëzimi i një topi të vetëm mund të parandalojë një kundërshtar që t'ju ushqejë, duke siguruar kështu të gjitha sportelet e mbetura në tabelë sipas rregullit të urisë.
Source: Mancala World – Al-manqala