Al-manqala
Jenis permainan: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
Gambaran Keseluruhan
Berakar di Levant, Al-manqala (berasal daripada akar bahasa Arab yang bermaksud "memindahkan" atau "menukar") mewakili tradisi mancala yang dihormati masa masyarakat Palestin di wilayah Galilea.Secara sejarah dimainkan terutamanya oleh lelaki di kedai kopi sosial dan rumah penginapan pengembara, permainan ini secara rasmi dirakam pada tahun 2007 oleh ahli sosiologi dan antropologi Dr. Moslih Kanaaneh dari Universiti Birzeit, yang berasal dari Arrabeh di Galilee Hilir.
Ulama mengesan gaya permainan ini berabad-abad di seluruh wilayah yang lebih luas.Pada tahun 1694, orientalis Oxford Thomas Hyde menggambarkan varian mancala Arab yang kelihatan hampir sama.Dua abad kemudian, ahli etnografi Stewart Culin mendokumentasikan pelanggan Syria bermain permainan dua demi tujuh yang sama di kafe Damsyik di bawah gelaran kehormat La'b Hakimi ("permainan rasional") dan La'b Akila ("permainan pintar").Papan Galilee tradisional dibuat dengan teliti daripada kayu oak pepejal, direndam dalam minyak zaitun, dan dimeterai dengan tar gelap pelindung, dengan manik putih berkilat berfungsi sebagai kaunter.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang setiap baris: 7
- Jelapang: None
- Biji setiap lubang pada permulaan: 7
- Jumlah biji: 98
- Papan terdiri daripada dua baris lekukan yang dipanggil byot ("rumah"; tunggal beit), dengan tujuh byot dalam setiap pangkat.Setiap pemain mengawal pangkat terus di hadapan mereka.
- Pembilang biasanya manik putih, bermain di atas papan kayu oak yang dihitamkan.
Cara Bermain
- Pemain bergilir-gilir.Pada giliran mereka, seorang pemain mengambil semua manik dari mana-mana rumah yang tidak kosong di sisi mereka dan menyemainya mengikut arah jam, menjatuhkan satu manik setiap rumah ke dalam lubang berikutnya.
- Penyemaian ditamatkan selepas satu pusingan apabila tangan habis (tiada penyemaian berganti-ganti).
- Jika barisan lawan dilucutkan sepenuhnya daripada manik, pemain aktif dikehendaki, bila-bila masa boleh, untuk memilih gerakan yang menjatuhkan sekurang-kurangnya satu manik ke dalam wilayah lawan ("memberi makan").
Menangkap
- Apabila manik terakhir benih hinggap di mana-mana rumah—di sebelah mana-mana pemain—menjadikan jumlah kiraan maniknya kepada tepat dua atau empat, pemain aktif menangkap ("makan") semua manik di rumah itu dan mengetepikannya.
- Jika rumah segera mendahului rumah pendaratan di landasan menyemai juga mengandungi dua atau empat manik pada masa itu, manik itu juga ditangkap.Tangkapan ini memanjang secara berterusan ke belakang melalui urutan rumah yang tidak terputus yang mengandungi dua atau empat manik.
- Tangkapan boleh berlaku secara bebas pada kedua-dua belah papan.
Tamat Permainan dan Kemenangan
- Jika lawan tidak mempunyai manik dan pemain aktif tidak mempunyai tindakan undang-undang yang boleh memberi makan kepada mereka, permainan berakhir serta-merta, dan lawan yang kelaparan menuntut semua kaunter yang tinggal di papan.
- Jika kedua-dua pemain bersetuju bahawa manik-manik yang tinggal tidak berkesudahan mengejar satu sama lain dalam gelung, batu-batu yang ditinggalkan di papan itu dibahagikan sama rata.
- Pemain yang mengumpul 50 manik atau lebih memenangi permainan.
Nota
- Dalam memoirnya pada 1819 mengenai perdagangan di Empayar Uthmaniyyah dan Mesir, Henry Alexander Scammell Dearborn merekodkan bahawa penduduk Aleppo menggemari dua hobi serantau yang dikenali sebagai Mangala dan Halusa, di samping backgammon dan catur.
- Al-manqala berkongsi persaudaraan mekanikal yang rapat dengan Turki Mangala dan permainan Iraq Halusa.
- Permainan taktikal selalunya menampilkan pengorbanan manik yang disengajakan: menyerahkan pemain tunggal boleh menghalang lawan daripada memberi anda makan, dengan itu memastikan semua kaunter yang tinggal di papan di bawah peraturan kelaparan.
Source: Mancala World – Al-manqala