Al-manqala
Oyun türü: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
Genel bakış
Kökleri Levant'a dayanan Al-manqala ("transfer etmek" veya "değiştirmek" anlamına gelen Arapça kökten türetilmiştir) Celile bölgesindeki Filistin topluluklarının köklü mancala geleneğini temsil eder.Tarihsel olarak öncelikle sosyal kahvehanelerde ve gezgin hanlarında erkekler tarafından oynanan oyun, Aşağı Celile'deki Arrabeh'in yerlisi olan Birzeit Üniversitesi'nden sosyolog ve antropolog Dr. Moslih Kanaaneh tarafından resmi olarak 2007 yılında kaydedildi.
Bilim insanları bu oyun tarzının izini geniş bölgede yüzyıllar öncesine kadar sürüyor.1694'te Oxfordlu oryantalist Thomas Hyde, neredeyse aynı görünen Arapça bir mankala çeşidini tanımladı.İki yüzyıl sonra, etnograf Stewart Culin, Suriyeli patronların Şam'daki kafelerde La'b Hakimi ("rasyonel oyun") ve La'b Akila ("akıllı oyun") onur verici unvanları altında aynı ikiye yedi oyunu oynadığını belgeledi.Geleneksel Celile tahtaları masif meşe ağacından özenle hazırlanmış, zeytinyağına batırılmış ve koruyucu koyu katranla kapatılmış ve parlak beyaz boncuklar tezgah görevi görmüştür.
Oyun tahtası
- Dereceler/Sıralar: Two
- Sıra başına çukurlar: 7
- Ambarlar: None
- Başlangıçta çukur başına tohum: 7
- Toplam tohum: 98
- Tahta, byot ("evler"; tekil beit) adı verilen ve her sırada yedi byot bulunan iki sıra çöküntüden oluşur.Her oyuncu doğrudan önündeki sıralamayı kontrol eder.
- Sayaçlar genellikle karartılmış meşe tahta üzerinde oynayan beyaz boncuklardır.
Nasıl oynanır
- Oyuncular sırayla değişir.Sırası geldiğinde, bir oyuncu kendi tarafındaki boş olmayan herhangi bir evden tüm boncukları alır ve saat yönünün tersine ekerek ev başına bir boncuk sonraki çukurlara bırakır.
- Elin bitmesiyle ekim tek bir turdan sonra sona erer (röle ekimi yapılmaz).
- Rakibin sırasındaki boncuklar tamamen kaybolursa, aktif oyuncunun, mümkün olduğunda, rakibin bölgesine en az bir boncuk düşüren bir hamle ("besleme") seçmesi gerekir.
Taş alma
- Bir dişi domuzun son boncuğu herhangi bir eve (oyuncunun herhangi bir tarafındaki) düştüğünde ve toplam boncuk sayısı tam olarak ikiye veya dörde ulaştığında, aktif oyuncu o evdeki tüm boncukları yakalar ("yer") ve onları bir kenara bırakır.
-Ekim yolundaki iniş evinin hemen önündeki evde de o anda iki veya dört tane boncuk varsa o boncuklar da yakalanır.Bu yakalama, iki veya dört boncuk içeren kesintisiz ev dizileri boyunca sürekli olarak geriye doğru uzanır.
- Yakalamalar tahtanın her iki tarafında da serbestçe gerçekleşebilir.
Oyunun sonu ve kazanma
- Rakibin boncukları yoksa ve aktif oyuncunun onları besleyebilecek yasal bir hamlesi yoksa oyun hemen sona erer ve aç rakip tahtada kalan tüm sayaçları talep eder.
- Her iki oyuncu da kalan boncukların sonsuz bir şekilde birbirini kovaladığı konusunda hemfikirse, tahtada kalan taşlar eşit olarak bölünür.
- 50 ve daha fazla boncuk toplayan oyuncu oyunu kazanır.
Notlar
- Henry Alexander Scammell Dearborn, 1819 yılında Osmanlı İmparatorluğu ve Mısır'daki ticaretle ilgili anılarında, Halep sakinlerinin tavla ve satrancın yanı sıra Mangala ve Halusa olarak bilinen iki bölgesel eğlenceyi tercih ettiğini kaydetmiştir.
- Al-manqala, Türk Mangala ve Irak oyunu Halusa ile yakın mekanik akrabalığı paylaşıyor.
- Taktiksel oyun genellikle kasıtlı boncuk fedakarlıklarını içerir: bir tektonu teslim etmek, rakibin sizi beslemesini engelleyebilir, böylece tahtada kalan tüm sayaçları açlık kuralı altında güvence altına alabilir.
Source: Mancala World – Al-manqala