Al-manqala
Typ hry: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
Prehľad
Al-manqala (odvodené z arabského koreňa, ktorý znamená „preniesť“ alebo „posunúť“), zakorenené v Levante, predstavuje starodávnu tradíciu mancala palestínskych komunít v regióne Galilea.Historicky, ktorú hrali predovšetkým muži v spoločenských kaviarňach a hostincoch cestovateľov, túto hru formálne zaznamenal v roku 2007 sociológ a antropológ Dr. Moslih Kanaaneh z Birzeitskej univerzity, rodák z Arrabeh v Dolnej Galilei.
Vedci sledujú tento štýl prehrávania storočia v širšom regióne.V roku 1694 opísal oxfordský orientalista Thomas Hyde variant arabskej mancaly, ktorý sa zdá byť prakticky identický.O dve storočia neskôr etnograf Stewart Culin zdokumentoval sýrskych patrónov, ktorí hrali rovnakú hru dva na sedem v kaviarňach v Damasku pod čestnými názvami La'b Hakimi ("racionálna hra") a La'b Akila ("inteligentná hra").Tradičné galilejské dosky boli starostlivo vyrobené z masívneho dubového dreva, namočené v olivovom oleji a zapečatené ochranným tmavým dechtom, s lesklými bielymi korálkami, ktoré slúžia ako pulty.
Doska
- Rady/linie: Two
- Jamky v rade: 7
- Sklady: None
- Zrná na jamku na začiatku: 7
- Zrná celkovo: 98
- Tabuľa pozostáva z dvoch radov priehlbín nazývaných byot ("domy"; jednotné číslo beit), so siedmimi byot v každej pozícii.Každý hráč ovláda poradie priamo pred sebou.
- Počítadlá sú zvyčajne biele korálky, ktoré sa hrajú na čiernej dubovej doske.
Ako sa hrá
- Hráči sa striedajú.On their turn, a player picks up all beads from any non-empty house on their side and sows them counter-clockwise, dropping one bead per house into subsequent pits.
- Výsev sa skončí po jednom kole po vyčerpaní ruky (žiadne štafetové siatie).
- If an opponent's row becomes entirely stripped of beads, the active player is required, whenever feasible, to choose a move that drops at least one bead into the opponent's territory ("feeding").
Zajímanie
- Keď posledná guľôčka prasnice pristane v ľubovoľnom dome – na strane ktoréhokoľvek hráča – čím sa jej celkový počet guľôčok zvýši presne na dve alebo štyri, aktívny hráč zachytí ("zje") všetky guľôčky v tomto domčeku a odloží ich nabok.
- Ak dom bezprostredne pred pristávacím domom na výsevnej dráhe obsahuje v danom momente aj dve alebo štyri guľôčky, zachytia sa aj tieto guľôčky.Toto zachytenie sa nepretržite tiahne dozadu cez neprerušené sekvencie domov obsahujúcich dve alebo štyri guľôčky.
- Zachytenie môže prebiehať voľne na oboch stranách dosky.
Koniec hry a víťazstvo
- Ak súper nemá žiadne guľôčky a aktívny hráč nemá povolený ťah, ktorý by ho mohol nakŕmiť, hra sa okamžite skončí a vyhladovaný súper si nárokuje všetky žetóny, ktoré zostali na hracej ploche.
- Ak sa obaja hráči zhodnú na tom, že zostávajúce korálky sa donekonečna naháňajú v slučke, kamene, ktoré zostali na hracej ploche, sa rozdelia rovnakým dielom.
- Hru vyhráva hráč, ktorý nazbiera 50 alebo viac guľôčok.
Poznámky
- Henry Alexander Scammell Dearborn vo svojich memoároch z roku 1819 o obchode v Osmanskej ríši a Egypte zaznamenal, že obyvatelia Aleppa uprednostňovali dve regionálne zábavy známe ako Mangala a Halusa popri backgammone a šachu.
- Al-manqala zdieľa úzke mechanické príbuzenstvo s tureckou Mangala a irackou hrou Halusa.
- Taktická hra často zahŕňa úmyselné obetovanie korálok: odovzdanie singletona môže zabrániť súperovi, aby vás nakŕmil, a tým zabezpečiť všetky zostávajúce žetóny na hracej ploche podľa pravidla hladovania.
Source: Mancala World – Al-manqala