Al-manqala
Loại trò chơi: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
Tổng quan
Bắt nguồn từ Levant, Al-manqala (bắt nguồn từ gốc tiếng Ả Rập có nghĩa là "chuyển" hoặc "chuyển dịch") đại diện cho truyền thống mancala lâu đời của các cộng đồng người Palestine ở vùng Galilee.Trong lịch sử chủ yếu được chơi bởi đàn ông trong các quán cà phê xã hội và nhà trọ dành cho khách du lịch, trò chơi này được chính thức ghi lại vào năm 2007 bởi nhà xã hội học và nhà nhân chủng học, Tiến sĩ Moslih Kanaaneh của Đại học Birzeit, một người gốc Arrabeh ở Lower Galilee.
Các học giả theo dõi phong cách chơi này từ nhiều thế kỷ trước trên khắp khu vực rộng lớn hơn.Năm 1694, nhà phương Đông học Thomas Hyde ở Oxford đã mô tả một biến thể mancala tiếng Ả Rập có vẻ gần như giống hệt nhau.Hai thế kỷ sau, nhà dân tộc học Stewart Culin đã ghi lại những người khách quen người Syria chơi cùng một trò chơi 2/7 trong các quán cà phê ở Damascus dưới những danh hiệu kính trọng La'b Hakimi ("trò chơi lý trí") và La'b Akila ("trò chơi thông minh").Những tấm ván Galilee truyền thống được chế tác cẩn thận từ gỗ sồi nguyên khối, ngâm trong dầu ô liu và bịt kín bằng nhựa đường sẫm màu bảo vệ, với các hạt màu trắng bóng dùng làm mặt đếm.
Bàn cờ
- Hàng/xếp hạng: Two
- Số lỗ trên mỗi hàng: 7
- Kho: None
- Số hạt trong mỗi lỗ lúc bắt đầu: 7
- Tổng số hạt: 98
- Bàn cờ bao gồm hai hàng chỗ lõm được gọi là byot ("nhà"; số ít beit), với bảy byot ở mỗi cấp.Mọi người chơi đều kiểm soát thứ hạng ngay trước mặt họ.
- Bộ đếm thường là những hạt màu trắng, chơi trên mặt bàn gỗ sồi đen.
Cách chơi
- Người chơi luân phiên nhau.Đến lượt của mình, người chơi nhặt tất cả các hạt từ bất kỳ ngôi nhà không trống nào ở bên mình và gieo chúng ngược chiều kim đồng hồ, thả một hạt mỗi nhà vào các hố tiếp theo.
- Việc gieo hạt chấm dứt sau một vòng khi tay đã cạn (không gieo tiếp sức).
- Nếu hàng của đối thủ bị mất hoàn toàn các hạt, người chơi đang hoạt động, bất cứ khi nào có thể, phải chọn một nước đi làm rơi ít nhất một hạt vào lãnh thổ của đối thủ ("ăn").
Bắt quân
- Khi hạt cuối cùng của một con lợn nái rơi vào bất kỳ ngôi nhà nào—ở một trong hai bên của người chơi—đưa tổng số hạt của nó lên đúng hai hoặc bốn, người chơi đang hoạt động sẽ bắt ("ăn") tất cả các hạt trong ngôi nhà đó và đặt chúng sang một bên.
- Nếu nhà ngay trước nhà đổ bộ trong đường gieo hạt cũng có hai hoặc bốn hạt tại thời điểm đó thì những hạt đó cũng bị bắt.Quá trình bắt giữ này kéo dài liên tục về phía sau qua các dãy nhà liền mạch chứa hai hoặc bốn hạt.
- Việc chụp có thể diễn ra tự do ở hai bên của bảng.
Kết thúc trò chơi và cách chiến thắng
- Nếu đối thủ không có hạt và người chơi đang hoạt động không có nước đi hợp pháp nào có thể cho họ ăn, trò chơi sẽ kết thúc ngay lập tức và đối thủ bị bỏ đói sẽ yêu cầu tất cả các quầy còn lại trên bàn cờ.
- Nếu cả hai người chơi đồng ý rằng các hạt còn lại đuổi nhau không ngừng theo vòng tròn thì số quân còn lại trên bàn cờ sẽ được chia đều.
- Người chơi thu thập được 50 hạt trở lên sẽ thắng trò chơi.
Ghi chú
- Trong cuốn hồi ký năm 1819 về thương mại ở Đế chế Ottoman và Ai Cập, Henry Alexander Scammell Dearborn đã ghi lại rằng cư dân Aleppo ưa thích hai trò tiêu khiển trong khu vực được gọi là Mangala và Halusa, cùng với cờ thỏ cáo và cờ vua.
- Al-manqala có mối quan hệ họ hàng cơ khí chặt chẽ với Mangala của Thổ Nhĩ Kỳ và trò chơi của Iraq Halusa.
- Lối chơi chiến thuật thường có tính năng hy sinh hạt có chủ ý: đầu hàng một hạt đơn có thể ngăn cản đối thủ cho bạn ăn, từ đó đảm bảo tất cả các quầy còn lại trên bàn cờ theo quy tắc bỏ đói.
Source: Mancala World – Al-manqala