Al-manqala
Tipo de xogo: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
Visión xeral
Arraigado no Levante, Al-manqala (derivado da raíz árabe que significa "transferir" ou "cambiar") representa a tradición mancala consagrada das comunidades palestinas da rexión de Galilea.Historicamente xogado principalmente por homes en cafés sociais e pousadas de viaxeiros, o xogo foi gravado formalmente en 2007 polo sociólogo e antropólogo Dr. Moslih Kanaaneh da Universidade de Birzeit, natural de Arrabeh na Baixa Galilea.
Os estudosos rastrexan este estilo de xogo durante séculos por toda a rexión.En 1694, o orientalista de Oxford Thomas Hyde describiu unha variante árabe mancala que parece practicamente idéntica.Dous séculos despois, o etnógrafo Stewart Culin documentou que os clientes sirios xogaban ao mesmo xogo de dous por sete nos cafés de Damasco baixo os títulos honoríficos La'b Hakimi ("o xogo racional") e La'b Akila ("o xogo intelixente").Os taboleiros tradicionais de Galilea foron coidadosamente elaborados a partir de madeira maciza de carballo, empapados en aceite de oliva e selados con alcatrán escuro protector, con contas brancas brillantes que servían de mostradores.
Taboleiro
- Rangos/filas: Two
- Buratos por fila: 7
- Almacéns: None
- Sementes por burato ao inicio: 7
- Sementes totais: 98
- O taboleiro consta de dúas filas de depresións denominadas byot ("casas"; singular beit), con sete byot en cada rango.Cada xogador controla o rango directamente diante deles.
- Os mostradores son normalmente contas brancas, xogando nunha táboa de carballo ennegrecido.
Como xogar
- Os xogadores alternan quendas.Na súa quenda, un xogador colle todas as contas de calquera casa que non estea baleira do seu lado e seméntaas en sentido contrario ás agullas do reloxo, deixando caer unha conta por casa nos pozos posteriores.
- A sementeira remata despois dunha soa volta unha vez esgotada a man (sen sementeira de relevo).
- Se a fila dun opoñente queda totalmente desposuída de contas, o xogador activo ten que escoller, sempre que sexa posible, un movemento que deixe caer polo menos unha conta no territorio do opoñente ("alimentación").
Captura
- Cando a última conta dunha porca cae en calquera casa, do lado de calquera dos xogadores, levando a súa conta total de contas a exactamente dúas ou catro, o xogador activo captura ("come") todas as contas desa casa e déixaas de lado.
- Se a casa inmediatamente anterior á casa de desembarco na pista de sementeira contén tamén dúas ou catro contas nese momento, tamén se capturan esas contas.Esta captura esténdese continuamente cara atrás a través de secuencias ininterrompidas de casas que conteñen dúas ou catro contas.
- As capturas pódense realizar libremente a cada lado do taboleiro.
Fin do xogo e vitoria
- Se un opoñente non ten contas e o xogador activo non ten ningún movemento legal que poida alimentalos, o xogo conclúe inmediatamente e o opoñente famélico reclama todas as fichas que quedan no taboleiro.
- Se os dous xogadores están de acordo en que as contas restantes se perseguen interminablemente nun bucle, as pedras que quedan no taboleiro divídense por partes iguales.
- O xogador que recolla 50 contas ou máis gaña o xogo.
Notas
- Nas súas memorias de 1819 sobre o comercio no Imperio Otomán e Exipto, Henry Alexander Scammell Dearborn rexistrou que os veciños de Alepo favorecían dous pasatempos rexionais coñecidos como Mangala e Halusa, xunto ao backgammon e o xadrez.
- Al-manqala comparte estreito parentesco mecánico co turco Mangala e co xogo iraquí Halusa.
- O xogo táctico adoita presentar sacrificios de contas deliberados: entregar un singleton pode evitar que un oponente te alimente, asegurando así todos os contadores restantes no taboleiro baixo a regra da fame.
Source: Mancala World – Al-manqala