Al-manqala
게임 종류: 2인용 2줄 만칼라, 곡물창고 없음; 2×7 판, 한 바퀴 씨뿌리기; 어느 쪽이든 돌이 2개 또는 4개가 되는 구멍에서 역방향 연쇄로 획득; 먹이 의무.
개요
레반트에서 뿌리내린 Al-manqala는 아랍어 어근으로 「옮기다」를 뜻한다. 이는 갈릴리 지역 팔레스타인 공동체의 오랜 만칼라 전통을 대표한다. 이 게임은 오랫동안 남성들이 카페와 여관에서 주로 두어 왔다. 2007년 빌리짓 대학의 사회학자이자 문화인류학자인 Moslih Kanaaneh 박사가 저하 갈릴리 마을 Arrabeh 출신으로 이 게임을 공식 기록했다.
학자들은 이 플레이 양식이 더 넓은 지역 전체에서 수 세기 동안 이어져 왔다고 본다. 1694년 옥스퍼드의 동방학자 Thomas Hyde는 사실상 동일해 보이는 아랍 만칼라 변형을 기술했다. 2세기 뒤인 민족지학자 Stewart Culin은 시리아 손님들이 다마스쿠스 카페에서 La'b Hakimi(「이성적인 게임」)와 La'b Akila(「지적인 게임」)라는 경칭으로 같은 2×7 게임을 두는 것을 기록했다. 갈릴리의 전통적인 판은 단단한 참나무를 정성껏 깎고 올리브 기름에 적신 뒤 보호용 검은 타르로 봉했으며, 광택 나는 흰 구슬을 계수기로 쓰였다.
판
- 단/줄: 2
- 한 줄 구멍 수: 7
- 곡물창고: 없음
- 시작 시 구멍당 돌: 7
- 전체 돌 수: 98
- 판은 byot(「집」; 단수형 beit)이라 부르는 두 줄의 움푹 팬 자리로 이루어지며, 각 줄에 byot이 일곱 개씩 있다. 각 플레이어는 정면에 마주한 줄을 다룬다.
- 계수기는 보통 흰 구슬이며, 검게 그을린 참나무 판 위에서 둔다.
플레이 방법
- 플레이어는 턴을 번갈아 가진다. 자기 차례에는 자기 쪽의 비어 있지 않은 아무 구멍에서 구슬을 모두 집어 들고, 시계 방향 반대로 씨뿌려 다음 구멍마다 구슬을 하나씩 놓는다.
- 손에 돌이 다 떨어지면 한 바퀴 뒤에 씨뿌리기가 끝난다(릴레이 씨뿌리기 없음).
- 상대의 줄에서 구슬이 모두 사라지면, 활성 플레이어는 가능할 경우 반드시 구슬을 적어도 하나 상대의 영역에 놓는 수를 골라야 한다(「먹이」).
획득
- 씨뿌리기의 마지막 구슬이 어느 플레이어 쪽의 구멍이든 상관없이 어떤 구멍에 떨어져 그 구멍의 구슬 수가 정확히 2개 또는 4개가 되면, 활성 플레이어는 그 구멍의 구슬을 모두 획득(「먹다」)하고 따로 둔다.
- 씨뿌리기 경로에서 도착 구멍 바로 앞 구멍에도 그 순간 구슬이 2개 또는 4개라면 그 구슬들도 함께 획득된다. 이 획득은 구슬 2개 또는 4개가 든 구멍의 끊기지 않은 연속을 따라 뒤로 계속 이어진다.
- 획득은 판의 양쪽 어디에서나 자유롭게 일어날 수 있다.
게임 종료와 승리
- 상대에게 구슬이 없고 활성 플레이어에게 그를 먹일 수 있는 합법적인 수가 없다면 게임이 즉시 끝난다. 굶주린 상대가 판에 남은 모든 계수기를 가져간다.
- 두 플레이어 모두 남은 구슬들이 끝없이 서로를 쫓아다니는 순환이라고 여기면, 판에 남겨진 돌은 똑같이 나눈다.
- 구슬을 50개 이상 모은 플레이어가 게임에서 이긴다.
주석
- 오스만 제국과 이집트의 무역에 관한 1819년 회고록에서 Henry Alexander Scammell Dearborn은 알레포 주민들이 mankala와 tabwaduk이라고 알려진 두 지역의 오락을 바둑과 체스와 함께 선호했다고 기록했다.
- Al-manqala는 터키의 Mangala와 이라크의 게임 Halusa와 기계적으로 밀접하게 가깝다.
- 전술적 플레이에는 의도적인 구슬 희생이 자주 등장한다. 홀로 남은 구슬 하나를 내주면 상대가 나를 먹이지 못하게 할 수 있어, 굶주림 규칙에 따라 판에 남은 모든 계수기를 확보할 수 있다.
Source: Mancala World – Al-manqala