Al-manqala
Jenis permainan: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
Ringkasan
Berakar dari Levant, Al-manqala (berasal dari akar bahasa Arab yang berarti "mentransfer" atau "bergeser") mewakili tradisi mancala yang telah lama ada dalam komunitas Palestina di wilayah Galilea.Secara historis dimainkan terutama oleh laki-laki di kedai kopi sosial dan penginapan pelancong, permainan ini secara resmi dicatat pada tahun 2007 oleh sosiolog dan antropolog Dr. Moslih Kanaaneh dari Universitas Birzeit, yang berasal dari Arrabeh di Galilea Bawah.
Para ahli menelusuri gaya permainan ini berabad-abad yang lalu di wilayah yang lebih luas.Pada tahun 1694, orientalis Oxford Thomas Hyde mendeskripsikan varian mancala Arab yang tampak hampir identik.Dua abad kemudian, ahli etnografi Stewart Culin mendokumentasikan pengunjung Suriah memainkan permainan dua lawan tujuh yang sama di kafe-kafe di Damaskus dengan judul La'b Hakimi ("permainan rasional") dan La'b Akila ("permainan cerdas").Papan tradisional Galilea dibuat dengan hati-hati dari kayu ek padat, direndam dalam minyak zaitun, dan disegel dengan ter gelap pelindung, dengan manik-manik putih mengkilap yang berfungsi sebagai penghitung.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang per baris: 7
- Lumbung: None
- Biji per lubang di awal: 7
- Total biji: 98
- Papan terdiri dari dua baris depresi yang disebut byot ("rumah"; tunggal beit), dengan tujuh byot di setiap peringkat.Setiap pemain mengontrol peringkat tepat di depannya.
- Penghitung biasanya berupa manik-manik putih, dimainkan di papan kayu ek yang menghitam.
Cara Bermain
- Pemain bergantian bergantian.Pada gilirannya, pemain mengambil semua manik-manik dari rumah kosong mana pun di sisinya dan menaburkannya berlawanan arah jarum jam, menjatuhkan satu manik per rumah ke lubang berikutnya.
- Penaburan berakhir setelah satu putaran setelah tangan habis (tidak ada penaburan estafet).
- Jika barisan lawan tidak ada manik-maniknya, pemain aktif diharuskan, jika memungkinkan, untuk memilih gerakan yang menjatuhkan setidaknya satu manik ke wilayah lawan ("memberi makan").
Menangkap
- Saat manik terakhir dari seekor babi mendarat di rumah mana pun—di sisi pemain mana pun—sehingga jumlah total maniknya menjadi tepat dua atau empat, pemain aktif menangkap ("memakan") semua manik di rumah itu dan menyisihkannya.
- Jika rumah tepat sebelum rumah pendaratan di jalur penaburan juga berisi dua atau empat manik-manik pada saat itu, maka manik-manik tersebut juga ditangkap.Penangkapan ini meluas terus menerus ke belakang melalui rangkaian rumah yang tidak terputus yang berisi dua atau empat manik.
- Pengambilan dapat dilakukan secara bebas di kedua sisi papan.
Akhir Permainan dan Kemenangan
- Jika lawan tidak mempunyai manik-manik dan pemain aktif tidak mempunyai langkah sah yang dapat memberikannya, permainan segera berakhir, dan lawan yang kelaparan mengklaim semua penghitung yang tersisa di papan.
- Jika kedua pemain sepakat bahwa manik-manik yang tersisa saling berkejaran tanpa henti dalam satu lingkaran, batu yang tersisa di papan dibagi rata.
- Pemain yang mengumpulkan 50 manik atau lebih memenangkan permainan.
Catatan
- Dalam memoarnya pada tahun 1819 tentang perdagangan di Kekaisaran Ottoman dan Mesir, Henry Alexander Scammell Dearborn mencatat bahwa penduduk Aleppo menyukai dua hiburan regional yang dikenal sebagai Mangala dan Halusa, selain backgammon dan catur.
- Al-manqala memiliki hubungan kekerabatan mekanis yang erat dengan permainan Turki Mangala dan permainan Irak Halusa.
- Permainan taktis sering kali menampilkan pengorbanan manik yang disengaja: menyerahkan satu manik dapat mencegah lawan memberi Anda makan, sehingga mengamankan semua penghitung yang tersisa di papan di bawah aturan kelaparan.
Source: Mancala World – Al-manqala