Al-manqala
Vrsta igre: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
Pregled
Ukorijenjen na Levantu, Al-manqala (izvedeno iz arapskog korijena koji znači "prenijeti" ili "pomaknuti") predstavlja slavnu tradiciju mancale palestinskih zajednica u regiji Galileje.Povijesno su je igrali uglavnom muškarci u društvenim kafićima i putničkim gostionicama, a igru je službeno zabilježio 2007. sociolog i antropolog dr. Moslih Kanaaneh sa Sveučilišta Birzeit, rodom iz Arrabeha u Donjoj Galileji.
Znanstvenici prate ovaj stil sviranja stoljećima u široj regiji.Godine 1694. oxfordski orijentalist Thomas Hyde opisao je arapsku varijantu mancale koja se čini gotovo identičnom.Dva stoljeća kasnije, etnograf Stewart Culin dokumentirao je kako sirijske posjetitelje igraju istu igru dva na sedam u kafićima u Damasku pod počasnim naslovima La'b Hakimi ("racionalna igra") i La'b Akila ("inteligentna igra").Tradicionalne galilejske ploče bile su pažljivo izrađene od punog hrastovog drva, natopljenog maslinovim uljem i zapečaćene zaštitnim tamnim katranom, sa sjajnim bijelim perlama koje su služile kao pultovi.
Ploča
- Redovi/stranice: Two
- Rupe po redu: 7
- Spremišta: None
- Sjemenke po rupi na početku: 7
- Ukupno sjemenki: 98
- Ploča se sastoji od dva reda udubljenja zvanih byot ("kuće"; jednina beit), sa sedam byot u svakom rangu.Svaki igrač kontrolira rang neposredno ispred sebe.
- Brojalice su tipično bijele perle koje sviraju na pocrnjeloj hrastovoj ploči.
Kako se igra
- Igrači se izmjenjuju.Na svom potezu, igrač pokupi sve perle iz bilo koje neprazne kuće na svojoj strani i posije ih u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, bacajući jednu perlu po kući u sljedeće jame.
- Sjetva se završava nakon jednog kruga nakon što se ruka iscrpi (bez štafetne sjetve).
- Ako protivnički red postane potpuno lišen perli, od aktivnog igrača se zahtijeva, kad god je to izvedivo, odabrati potez koji ispušta barem jednu perlu na protivnički teritorij ("hranjenje").
Zarobljavanje
- Kada zadnje zrno krmače padne u bilo koju kuću—s bilo koje igračeve strane—dovodeći ukupan broj zrna na točno dva ili četiri, aktivni igrač hvata ("pojede") sva zrnca u toj kući i ostavlja ih sa strane.
- Ako kućica neposredno ispred kućice za slijetanje u stazi sjetve također sadrži dvije ili četiri kuglice u tom trenutku, te kuglice su također uhvaćene.Ovo hvatanje kontinuirano se proteže unatrag kroz neprekinute nizove kućica koje sadrže dvije ili četiri kuglice.
- Hvatanja se mogu slobodno odvijati s obje strane ploče.
Kraj igre i pobjeda
- Ako protivnik nema kuglica, a aktivni igrač nema ispravan potez koji ga može hraniti, igra se odmah završava, a izgladnjeli protivnik preuzima sve brojače preostale na ploči.
- Ako se oba igrača slože da se preostale kuglice beskonačno jure u petlji, kamenčići koji ostanu na ploči dijele se na jednake dijelove.
- Igrač koji skupi 50 perli ili više pobjeđuje u igri.
Napomene
- U svojim memoarima iz 1819. o trgovini u Otomanskom Carstvu i Egiptu, Henry Alexander Scammell Dearborn zabilježio je da su stanovnici Alepa više voljeli dvije regionalne zabave poznate kao Mangala i Halusa, uz backgammon i šah.
- Al-manqala dijeli blisko mehaničko srodstvo s turskom Mangala i iračkom igrom Halusa.
- Taktička igra često uključuje namjerno žrtvovanje kuglica: predaja singletona može spriječiti protivnika da vas nahrani, čime osiguravate sve preostale brojače na ploči pod pravilom gladovanja.
Source: Mancala World – Al-manqala