Al-manqala
Тып гульні: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with single-lap sowing; backward-chaining captures on pits reaching two or four seeds across either row; mandatory feeding rule.
Агляд
Al-manqala (паходзіць ад арабскага кораня, які азначае «перадаць» або «перанесці»), які ўваходзіць каранямі ў Левант, прадстаўляе ашанаваную часам традыцыю манкалы палестынскіх суполак у рэгіёне Галілея.Гістарычна гульня, у якую гуляюць у асноўным мужчыны ў грамадскіх кавярнях і гасцініцах для падарожнікаў, была афіцыйна запісана ў 2007 годзе сацыёлагам і антраполагам доктарам Мосліхам Канаане з Бірзейцкага ўніверсітэта, ураджэнцам Арабе ў Ніжняй Галілеі.
Навукоўцы адсочваюць гэты стыль гульні на працягу многіх стагоддзяў у больш шырокім рэгіёне.У 1694 годзе оксфардскі ўсходазнавец Томас Хайд апісаў арабскі варыянт манкалы, які выглядае практычна ідэнтычным.Праз два стагоддзі этнограф Сцюарт Кулін задакументаваў сірыйскіх кліентаў, якія гулялі ў тую ж гульню два на сем у кавярнях Дамаска пад ганаровымі назвамі La'b Hakimi («рацыянальная гульня») і La'b Akila («разумная гульня»).Традыцыйныя галілейскія дошкі старанна вырабляліся з цвёрдай драўніны дуба, змочанай у аліўкавым алеі і запячатаны ахоўнай цёмнай смалой, з глянцавымі белымі пацеркамі, якія служылі лічыльнікамі.
Дошка
- Рады/рангі: Two
- Лунак у радзе: 7
- Сховішчы: None
- Зерняў на лунку ў пачатку: 7
- Усяго зерняў: 98
- Дошка складаецца з двух радоў паглыбленняў, якія называюцца byot ("дамы"; адзіночны лік beit), па сем byot у кожным рангу.Кожны гулец кантралюе ранг непасрэдна перад сабой.
- Фішкі звычайна ўяўляюць сабой белыя пацеркі, якія гуляюць на пачарнелай дубовай дошцы.
Як гуляць
- Гульцы чаргуюцца па чарзе.У свой ход гулец забірае ўсе пацеркі з любога непустога дома на сваім баку і сее іх супраць гадзіннікавай стрэлкі, кідаючы па адной пацерцы на дом у наступныя ямы.
- Пасеў спыняецца пасля аднаго круга, як толькі рука вычарпаецца (без эстафетнага пасеву).
- Калі шэраг праціўніка становіцца цалкам пазбаўленым шарыкаў, актыўны гулец павінен, калі гэта магчыма, выбраць ход, які кідае хаця б адну шарынку на тэрыторыю суперніка ("кармленне").
Захоп
- Калі апошняя пацерка свінаматак трапляе ў любы дом—з любога боку гульца—прыводзячы агульную колькасць пацерак роўна да двух або чатырох, актыўны гулец захоплівае («з'ядае») усе пацеркі ў гэтым доме і адкладае іх у бок.
- Калі дом, які знаходзіцца непасрэдна перад пасадачным домам на пасяўной дарожцы, таксама змяшчае дзве або чатыры шарыкі ў гэты момант, гэтыя шарыкі таксама захопліваюцца.Гэты захоп працягваецца бесперапынна назад праз бесперапынныя паслядоўнасці дамоў, якія змяшчаюць дзве ці чатыры пацеркі.
- Захопы могуць адбывацца свабодна па абодва бакі дошкі.
Канец гульні і перамога
- Калі ў апанента няма шарыкаў, а ў актыўнага гульца няма дазволенага ходу, які можа яго накарміць, гульня неадкладна завяршаецца, і галодны праціўнік забірае ўсе фішкі, якія засталіся на дошцы.
- Калі абодва гульца згодныя з тым, што пацеркі, якія засталіся, бясконца ганяюцца адзін за адным у цыкле, каменьчыкі, якія засталіся на дошцы, дзеляцца пароўну.
- Гулец, які збярэ 50 і больш пацерак, выйграе гульню.
Нататкі
- У сваіх мемуарах 1819 года аб гандлі ў Асманскай імперыі і Егіпце Генры Аляксандр Скаммел Дырборн запісаў, што жыхары Алепа аддавалі перавагу дзвюм рэгіянальным забавам, вядомым як Mangala і Halusa, нараўне з нардамі і шахматамі.
- Al-manqala падзяляе блізкае механічнае сваяцтва з турэцкай Mangala і іракскай гульнёй Halusa.
- У тактычнай гульні часта прысутнічаюць наўмысныя ахвяры бісеру: здача сінглата можа перашкодзіць праціўніку накарміць вас, тым самым забяспечваючы ўсе астатнія фішкі на дошцы ў адпаведнасці з правілам галадання.
Source: Mancala World – Al-manqala