Anywoli
玩法: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
概覽
Anywoli 是阿努克語術語,字面意思是“出生”或“分娩”,是一種廣泛的兩排曼卡拉遊戲,由埃塞俄比亞西部甘貝拉地區和南蘇丹邊境鄰近地區(包括阿科博、波查拉和約考)的阿努克人玩。阿努克人約有 78,000 人,傳統上是河流漁民、農業家和獵人。1971 年,埃塞俄比亞歷史學家理查德·潘克赫斯特 (Richard Pankhurst) 首次將這項運動引入更廣泛的學術界。Anywoli 在結構上與西非 casa mancalas(例如加納 Ba-awa 和尼日利亞 Obridjie)一致,但其獨特之處在於其使用 96 個種子的華麗 2x12 棋盤佈局。
棋盤
- 排/行: Two
- 每排坑數: 12
- 糧倉: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- 開局時每坑棋子數: 4
- 棋子總數: 96
- 比賽洞稱為oto(複數udi,意思是「房子」)。這些種子被稱為nyibaré(“棋盤遊戲的孩子”)。
玩法說明
- 玩家輪流移動種子。輪到玩家時,玩家選擇其控制下的包含種子的洞之一。
- 玩家從所選洞中拾取所有種子,並將它們一粒一粒地逆時針播種到連續的洞中。種子永遠不會播撒到終端商店。
- 透過多圈接力進行播種:如果最後一顆種子落在已佔用的洞中,則該洞中的所有種子(包括新放置的種子)都會被鏟起並從該洞開始播種在新的一圈中。
- 播種持續進行,直到一輪結束,當最後一顆種子落入空洞時,或者當最後一顆種子捕獲四顆種子時,就會發生這種情況。
- 如果玩家有合法的移動,則必須移動,但如果他們的行中沒有種子,則通過。
吃子
- 如果在播種過程中的任何時候,一個洞累積了四顆種子,則所有四顆種子都會立即被捕獲並放入擁有該洞的玩家的商店中。在一次移動過程中可能會發生多次中間母豬捕獲。
- 最後一子例外: 如果播種圈的最後一顆種子落在一個洞中,並使其內容物恰好為四顆種子,則這四顆種子將被 moving player 捕獲,無論哪個玩家擁有該洞。
- 在獲得最終種子後,移動的玩家有權立即進行額外的移動。
終局與勝負
- 當所有種子都被捕獲時,或當棋盤上只剩下四個種子時,遊戲結束。
- 潘克赫斯特描述了一種抽籤方式來決定誰獲得棋盤上最後四名種子;遊戲研究員 Ralf Gering 指出了相關遊戲中的兩個替代慣例。該應用程式使用第一個:
- 獲得倒數第二個四號種子組的選手也獲得了最後四號種子,結束了比賽。
- 在比賽中最先獲得最終種子的玩家將贏得最後四顆種子。
- 捕捉較多種子的玩家獲勝。
註記
- Anywoli 的 2x12 棋盤是兩排非洲曼卡拉傳統中最大的棋盤之一,需要超過 96 個櫃檯的持續耐力和遠見。
- 阿努克傳統包括正式的殘局謎題組合;潘克赫斯特記錄了南方隊的一個複雜的強制獲勝問題,展示了阿努克大師先進的戰術計算。
Source: Mancala World – Anywoli