Anywoli
Rodzaj gry: Mancala dwuosobowa dwurzędowa z magazynami, dwanaście dołków w rzędzie; sztafeta wielokrężna; czwórki powstające w trakcie siewu trafiają do właściciela dołka, a czwórki na końcu okrążenia do gracza wykonującego ruch, z dodatkową turą.
Zagraj w tę grę w przeglądarce
Przegląd
Anywoli, słowo z języka Anuaków dosłownie oznaczające „rodzenie się" lub „wydawanie na świat", to rozbudowana dwurzędowa gra w mankalę uprawiana przez lud Anuaków z regionu Gambela w zachodniej Etiopii oraz przez sąsiednie okręgi za granicą w Południowym Sudanie (w tym Akobo, Pochalla i Jokau). Liczący około 78 tysięcy Anuakowie to tradycyjnie rzeczni rybacze, rolnicy i myśliwi. Grę po raz pierwszy wprowadzono do szerszej nauki w 1971 roku przez etiopskiego historyka Richarda Pankhursta. Anywoli jest strukturalnie spokrewnione z zachodnioafrykańskimi mankalami typu casa, takimi jak ghanajska Ba-awa i nigeryjska Obridjie, wyróżnia się jednak przepięknym układem 2x12 wykorzystującym 96 ziaren.
Plansza
- Rzędy/szeregi: Dwa
- Dołki w rzędzie: 12
- Magazyny: Tak, po jednym magazynie na każdym końcu planszy na przechowywanie zebranych ziaren (ziarna nigdy nie są wysiewane do magazynów)
- Ziarna na dołek na start: 4
- Ziarna łącznie: 96
- Dołki grywalne nazywa się oto (w liczbie mnogiej udi, co oznacza „domki"). Ziarna zaś nazywa się nyibaré („dzieci gry planszowej").
Jak grać
- Gracze zmieniają się turami, przemieszczając ziarna. W swojej turze gracz wybiera jeden z dołków pozostających pod jego kontrolą, który zawiera ziarna.
- Gracz zbiera wszystkie ziarna z wybranego dołka i wysiewa je pojedynczo, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, do kolejnych dołków. Ziarna nigdy nie są wysiewane do magazynów na końcach.
- Siew przebiega w formie sztafety wielokrężnej: jeśli ostatnie ziarno wpadnie do zajętego dołka, wszystkie ziarna z tego dołka (w tym świeżo umieszczone ziarno) są zabierane i wysiewane w nowym okrążeniu rozpoczynającym się od tego dołka.
- Siew trwa do zakończenia tury, które następuje bądź wtedy, gdy ostatnie ziarno wpadnie do pustego dołka, bądź wtedy, gdy ostatnie ziarno tworzy zbicie czterech ziaren.
- Gracz musi wykonać ruch, jeśli ma dostępne legalne ruchy, ale przechodzi, jeśli nie ma ziaren w swoim rzędzie.
Zbieranie
- Jeśli w dowolnym momencie siewu dołek zebrał dokładnie cztery ziarna, wszystkie cztery są natychmiast zbierane i umieszczane w magazynie gracza, który jest właścicielem tego dołka. W trakcie jednego ruchu może wystąpić wiele zbieceń w trakcie siewu.
- Wyjątek dla ostatniego ziarna: jeśli ostatnie ziarno okrążenia siewu wpadnie do dołka i doprowadzi jego zawartość do dokładnie czterech ziaren, te cztery ziarna zostają zebrane przez gracza wykonującego ruch, niezależnie od tego, kto jest właścicielem dołka.
- Po zabezpieczeniu zbicia ostatnim ziarnem gracz wykonujący ruch ma prawo niezwłocznie wykonać dodatkowy ruch.
Koniec gry i zwycięstwo
- Gra kończy się, gdy wszystkie ziarna zostaną zebrane lub gdy tylko cztery ziarna pozostaną na planszy.
- W swoich badaniach etnograficznych Pankhurst opisał loterię mającą ustalić, kto otrzyma ostatnie cztery ziarna na planszy. Badacz gier Ralf Gering odnotował dwie alternatywne konwencje z pokrewnych gier. Ta aplikacja stosuje pierwszą z nich:
- Gracz, który zabrał przedostatnią grupę czterech ziaren, przejmuje również ostatnie cztery ziarna, kończąc grę.
- Gracz, który jako pierwszy dokonał w grze zbicia ostatnim ziarnem, wygrywa ostatnie cztery ziarna.
- Wygrywa gracz, który zbierze większą liczbę ziaren.
Uwagi
- Plansza 2x12 Anywoli należy do największych w dwurzędowej afrykańskiej tradycji mankali i wymaga wytrwałości oraz daleko idącego przewidywania w grze na 96 licznikach.
- Tradycja Anuaków obejmuje formalne kompozycje zagadek końcówki gry; Pankhurst udokumentował złożony problem wymuszonego zwycięstwa dla Południa, świadczący o zaawansowanym obliczaniu taktycznym mistrzów Anuaków.
Source: Mancala World – Anywoli