Anywoli
ഗെയിം തരം: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
അവലോകനം
പടിഞ്ഞാറൻ എത്യോപ്യയിലെ ഗാംബേല മേഖലയിലെയും ദക്ഷിണ സുഡാനിലെ (അക്കോബോ, പോച്ചല്ല, ജോക്കൗ ഉൾപ്പെടെ) അതിർത്തിക്കപ്പുറമുള്ള അയൽ ജില്ലകളിലെയും ഗാംബെല മേഖലയിലെ അനുവാക് ആളുകൾ കളിക്കുന്ന വിപുലമായ രണ്ട്-വരി മങ്കാല ഗെയിമാണ് എനിവോലി, "ജനനം" അല്ലെങ്കിൽ "ജനനം" എന്ന് വിവർത്തനം ചെയ്യുന്ന ഒരു അനുവാക്ക് പദമാണ്.78,000-ത്തോളം വരുന്ന അനുവാക്ക് പരമ്പരാഗതമായി നദീതീര മത്സ്യത്തൊഴിലാളികളും കർഷകരും വേട്ടക്കാരുമാണ്.1971-ൽ എത്യോപ്യനിസ്റ്റ് ചരിത്രകാരനായ റിച്ചാർഡ് പാൻഖർസ്റ്റാണ് ഗെയിം ആദ്യമായി വിശാലമായ സ്കോളർഷിപ്പിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്നത്.ഘാനയിലെ ബാ-അവ, നൈജീരിയൻ ഒബ്രിഡ്ജി തുടങ്ങിയ പശ്ചിമാഫ്രിക്കൻ കാസ മങ്കാലകളുമായി എനിവോളി ഘടനാപരമായി വിന്യസിച്ചിരിക്കുന്നു, എന്നാൽ 96 വിത്തുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അതിൻ്റെ ഗംഭീരമായ 2x12 ബോർഡ് ലേഔട്ട് കൊണ്ട് വേറിട്ടുനിൽക്കുന്നു.
ബോർഡ്
- നിരകൾ/റാങ്കുകൾ: Two
- ഓരോ നിരയിലെയും കുഴികൾ: 12
- ധാന്യപ്പുരകൾ: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- തുടക്കത്തിൽ ഓരോ കുഴിയിലെയും വിത്തുകൾ: 4
- ആകെ വിത്തുകൾ: 96
- പ്ലേയിംഗ് ഹോളുകളെ oto എന്ന് വിളിക്കുന്നു (ബഹുവചനം udi, അതായത് "വീടുകൾ").വിത്തുകളെ nyibaré ("ബോർഡ് ഗെയിമിൻ്റെ കുട്ടികൾ") എന്ന് വിളിക്കുന്നു.
എങ്ങനെ കളിക്കാം
- കളിക്കാർ മാറിമാറി വിത്തുകൾ നീക്കുന്നു.അവരുടെ ഊഴത്തിൽ, ഒരു കളിക്കാരൻ വിത്തുകൾ അടങ്ങിയ അവരുടെ നിയന്ത്രണത്തിലുള്ള ദ്വാരങ്ങളിലൊന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.
- കളിക്കാരൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് എല്ലാ വിത്തുകളും എടുത്ത് അവ ഓരോന്നായി എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ തുടർച്ചയായ ദ്വാരങ്ങളിലേക്ക് വിതയ്ക്കുന്നു.വിത്ത് ഒരിക്കലും അവസാന സ്റ്റോറുകളിൽ വിതയ്ക്കില്ല.
- മൾട്ടി-ലാപ് റിലേ വഴിയാണ് വിതയ്ക്കൽ തുടരുന്നത്: അവസാനത്തെ വിത്തും ഒരു ദ്വാരത്തിൽ വന്നാൽ, ആ ദ്വാരത്തിലെ എല്ലാ വിത്തുകളും (പുതുതായി സ്ഥാപിച്ച വിത്ത് ഉൾപ്പെടെ) ആ ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്ന ഒരു പുതിയ മടിയിൽ വിതയ്ക്കുന്നു.
- തിരിവ് അവസാനിക്കുന്നതുവരെ വിതയ്ക്കൽ തുടരുന്നു, ഒന്നുകിൽ അവസാന വിത്ത് ശൂന്യമായ ഒരു ദ്വാരത്തിലേക്ക് വീഴുമ്പോഴോ അല്ലെങ്കിൽ അവസാന വിത്ത് നാല് വിത്തുകൾ പിടിച്ചെടുക്കുമ്പോഴോ സംഭവിക്കുന്നു.
- നിയമപരമായ നീക്കങ്ങൾ ലഭ്യമാണെങ്കിൽ ഒരു കളിക്കാരൻ നീങ്ങണം, എന്നാൽ അവരുടെ നിരയിൽ വിത്തുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ കടന്നുപോകണം.
പിടിച്ചെടുക്കൽ
- വിതയ്ക്കുന്ന സമയത്ത് ഏതെങ്കിലും ഘട്ടത്തിൽ ഒരു ദ്വാരത്തിൽ കൃത്യമായി നാല് വിത്തുകൾ അടിഞ്ഞുകൂടുകയാണെങ്കിൽ, നാലെണ്ണവും ഉടനടി പിടിച്ചെടുത്ത് ആ ദ്വാരമുള്ള കളിക്കാരൻ്റെ സ്റ്റോറിൽ സ്ഥാപിക്കും.ഒരു നീക്കത്തിനിടയിൽ ഒന്നിലധികം മിഡ്-സോ ക്യാപ്ചറുകൾ സംഭവിക്കാം.
- അവസാന വിത്തിന്റെ അപവാദം: ഒരു വിതയ്ക്കുന്ന മടിയുടെ അവസാന വിത്ത് ഒരു ദ്വാരത്തിൽ ഇറങ്ങുകയും അതിൻ്റെ ഉള്ളടക്കം കൃത്യമായി നാല് വിത്തുകളിലേക്ക് കൊണ്ടുവരികയും ചെയ്താൽ, ഏത് കളിക്കാരൻ്റെ ഉടമസ്ഥതയിലാണെങ്കിലും ആ നാല് വിത്തുകൾ moving player പിടിച്ചെടുക്കും.
- അവസാന സീഡിനൊപ്പം ഒരു ക്യാപ്ചർ ഉറപ്പിച്ച ശേഷം, ചലിക്കുന്ന കളിക്കാരന് ഉടനടി അധിക നീക്കം നടത്താൻ അർഹതയുണ്ട്.
കളിയുടെ അവസാനവും വിജയവും
- എല്ലാ വിത്തുകളും പിടിച്ചെടുക്കുമ്പോഴോ അല്ലെങ്കിൽ നാല് വിത്തുകൾ മാത്രം ബോർഡിൽ ശേഷിക്കുമ്പോഴോ ഗെയിം അവസാനിക്കും.
- ബോർഡിലെ അവസാന നാല് വിത്തുകൾ ആർക്കാണ് ലഭിക്കുകയെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ പാൻഖർസ്റ്റ് ഒരു ലോട്ടറി വിവരിച്ചു;ഗെയിം ഗവേഷകനായ റാൽഫ് ഗെറിംഗ് അനുബന്ധ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് രണ്ട് ബദൽ കൺവെൻഷനുകൾ ശ്രദ്ധിച്ചു.ഈ ആപ്പ് ഇതിൽ ആദ്യത്തേത് ഉപയോഗിക്കുന്നു:
- അവസാന നാല്-സീഡ് ഗ്രൂപ്പിനെ എടുത്ത കളിക്കാരനും അവസാന നാല് സീഡുകൾക്ക് അവകാശവാദം ഉന്നയിക്കുന്നു, ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.
- ഗെയിമിനിടെ ആദ്യം ഒരു ഫൈനൽ സീഡ് ക്യാപ്ചർ നേടിയ കളിക്കാരൻ അവസാന നാല് സീഡുകളും വിജയിക്കുന്നു.
- കൂടുതൽ വിത്തുകൾ പിടിച്ചെടുക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്നു.
കുറിപ്പുകൾ
- എനിവോളിയുടെ 2x12 ബോർഡ് രണ്ട്-വരി ആഫ്രിക്കൻ മങ്കാല പാരമ്പര്യത്തിലെ ഏറ്റവും വലുതാണ്, 96 കൗണ്ടറുകളിൽ സുസ്ഥിരമായ കരുത്തും ദീർഘവീക്ഷണവും ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
- അനുവാക്ക് പാരമ്പര്യത്തിൽ ഔപചാരിക എൻഡ്ഗെയിം പസിൽ കോമ്പോസിഷനുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു;പാൻഖർസ്റ്റ് ദക്ഷിണേന്ത്യയിലെ ഒരു സങ്കീർണ്ണമായ നിർബന്ധിത-വിജയ പ്രശ്നം രേഖപ്പെടുത്തി, അനുവാക് മാസ്റ്റർമാർക്കിടയിൽ വിപുലമായ തന്ത്രപരമായ കണക്കുകൂട്ടൽ പ്രകടമാക്കി.
Source: Mancala World – Anywoli