Anywoli
게임 종류: 2인용 2줄 만칼라, 곡물창고 있음; 한 줄 구멍 12개; 여러 바퀴 릴레이 씨뿌리기; 도중의 4개는 구멍 주인이, 마지막 바퀴의 4개는 둔 사람이 가져가며 추가 턴을 얻는다.
개요
Anywoli는 아누아크어로 「먼저 태어나다」 또는 「출산하다」를 뜻하는 말이다. 이는 서아프리카 에티오피아의 겜벨라 지역과 국경을 넘어 남수단의 이웃 지역(아코보, 포찰라, 조카우 포함)에서 아누아크족이 두는 큰 판의 2줄 만칼라다. 약 7만 8천 명인 아누아크족은 본래 강변 어부이자 농부이자 사냥꾼이다. 이 게임은 1971년 에티오피아 역사학자 Richard Pankhurst가 학계에 처음 소개했다. Anywoli는 구조적으로 가나의 Ba-awa와 나이지리아의 Obridjie 같은 서아프리카 casa 만칼라와 가깝지만, 96개의 돌을 쓰는 아름다운 2x12 판 배열로 구별된다.
판
- 단/줄: 2
- 한 줄 구멍 수: 12
- 곡물창고: 있음, 획득한 돌을 담는 판 양 끝의 창고가 하나씩 있다(돌은 창고에 씨뿌리지 않는다)
- 시작 시 구멍당 돌: 4
- 전체 돌 수: 96
- 플레이 구멍은 oto(복수형 udi, 「집」을 뜻함)라고 부른다. 돌은 nyibaré(「판게임의 아이들」)라고 부른다.
플레이 방법
- 플레이어는 돌을 옮기며 턴을 번갈아 가진다. 자기 차례에는 자신이 관장하는 구멍 가운데 돌이 든 구멍 하나를 고른다.
- 고른 구멍의 돌을 모두 집어 들고 시계 방향 반대로 다음 구멍들에 하나씩 씨뿌린다. 돌은 결코 양 끝의 창고에 씨뿌리지 않는다.
- 씨뿌리기는 여러 바퀴 릴레이로 진행된다. 마지막 돌이 차 있는 구멍에 떨어지면 그 구멍의 돌(방금 놓은 돌 포함)을 모두 집어 들고 그 구멍부터 새 바퀴를 시작한다.
- 씨뿌리기는 마지막 돌이 빈 구멍에 떨어지거나, 마지막 돌이 돌 4개의 획득을 만들어 내는 어느 쪽이든 턴이 끝날 때까지 계속된다.
- 합법적인 수가 있으면 반드시 둬야 하나, 자기 줄에 돌이 없으면 패스한다.
획득
- 씨뿌리는 도중 어느 순간 구멍의 돌이 정확히 4개가 모이면, 그 4개를 즉시 획득하여 그 구멍 주인의 곡물창고에 넣는다. 한 수 안에서 도중 획득이 여러 번 일어날 수 있다.
- 마지막 돌 예외: 씨뿌리기 바퀴의 마지막 돌이 어떤 구멍에 떨어져 그 내용을 정확히 4개로 만들면, 그 4개는 구멍의 주인이 누구이든 두는 플레이어가 획득한다.
- 마지막 돌로 획득을 챙긴 뒤에는 그 플레이어가 곧바로 한 수를 더 둘 권리를 갖는다.
게임 종료와 승리
- 모든 돌이 획득되거나, 판 위에 돌이 네 개만 남으면 게임이 끝난다.
- Pankhurst는 자신의 민족지학적 현장 조사에서 판 위 마지막 4개 돌을 누가 가져갈지 정하는 추첨을 서술했다. 게임 연구자 Ralf Gering은 관련 게임에서 나온 두 가지 대안을 적어 두었다. 이 앱은 그중 첫 번째를 사용한다.
- 끝에서 둘째 4개 돌 묶음을 가져간 플레이어가 마지막 4개 돌도 차지하고, 게임이 끝난다.
- 게임 중 최초로 마지막 돌로 획득에 성공한 플레이어가 마지막 4개 돌을 이긴다.
- 더 많은 돌을 획득한 플레이어가 게임에서 이긴다.
주석
- Anywoli의 2x12 판은 2줄 아프리카 만칼라 전통에서 가장 큰 축에 속하며, 96개 계수기를 한참 동안 이어 가기에는 지구력과 먼 지면을 요구한다.
- 아누아크 전통에는 규칙적인 엔드게임 퍼즐 편성이 포함된다. Pankhurst는 남쪽을 상대로 한 복잡한 강제 승리 문제를 서술하며, 이것이 아누아크 기사들의 높은 전술 계산을 보여 준다고 정리했다.
Source: Mancala World – Anywoli