Anywoli
玩法: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
概览
Anywoli 是阿努克语术语,字面意思是“出生”或“分娩”,是一种广泛的两排曼卡拉游戏,由埃塞俄比亚西部甘贝拉地区和南苏丹边境邻近地区(包括阿科博、波查拉和约考)的阿努克人玩。阿努克人约有 78,000 人,传统上是河流渔民、农业家和猎人。1971 年,埃塞俄比亚历史学家理查德·潘克赫斯特 (Richard Pankhurst) 首次将这项运动引入更广泛的学术界。Anywoli 在结构上与西非 casa mancalas(例如加纳 Ba-awa 和尼日利亚 Obridjie)一致,但其独特之处在于其使用 96 个种子的华丽 2x12 棋盘布局。
棋盘
- 排/行: Two
- 每排坑数: 12
- 粮仓: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- 开局时每坑棋子数: 4
- 棋子总数: 96
- 比赛洞被称为oto(复数udi,意思是“房子”)。这些种子被称为nyibaré(“棋盘游戏的孩子”)。
玩法说明
- 玩家轮流移动种子。轮到玩家时,玩家选择其控制下的包含种子的洞之一。
- 玩家从所选洞中拾取所有种子,并将它们一粒一粒地逆时针播种到连续的洞中。种子永远不会播撒到终端商店。
- 通过多圈接力进行播种:如果最后一颗种子落在已占用的洞中,则该洞中的所有种子(包括新放置的种子)都会被铲起并从该洞开始播种在新的一圈中。
- 播种持续进行,直到一轮结束,当最后一颗种子落入空洞时,或者当最后一颗种子捕获四颗种子时,就会发生这种情况。
- 如果玩家有合法的移动,则必须移动,但如果他们的行中没有种子,则通过。
吃子
- 如果在播种过程中的任何时候,一个洞积累了四颗种子,则所有四颗种子都会立即被捕获并放入拥有该洞的玩家的商店中。在一次移动过程中可能会发生多次中间母猪捕获。
- 最后一子例外: 如果播种圈的最后一颗种子落在一个洞中,并使其内容物恰好为四颗种子,则这四颗种子将被 moving player 捕获,无论哪个玩家拥有该洞。
- 在获得最终种子后,移动的玩家有权立即进行额外的移动。
终局与胜负
- 当所有种子都被捕获时,或者当棋盘上只剩下四个种子时,游戏结束。
- 潘克赫斯特描述了一种抽签方式来决定谁获得棋盘上最后四名种子;游戏研究员 Ralf Gering 指出了相关游戏中的两个替代惯例。该应用程序使用第一个:
- 获得倒数第二个四号种子组的选手也获得了最后四号种子,结束了比赛。
- 在比赛中最先获得最终种子的玩家将赢得最后四颗种子。
- 捕获较多种子的玩家获胜。
注记
- Anywoli 的 2x12 棋盘是两排非洲曼卡拉传统中最大的棋盘之一,需要超过 96 个柜台的持续耐力和远见。
- 阿努克传统包括正式的残局谜题组合;潘克赫斯特记录了南方队的一个复杂的强制获胜问题,展示了阿努克大师先进的战术计算。
Source: Mancala World – Anywoli