Anywoli
Žaidimo tipas: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
Apžvalga
Anywoli, anuakiškas terminas, pažodžiui verčiamas kaip „gimdymas“ arba „gimdymas“, yra platus dviejų eilučių mankalos žaidimas, kurį žaidžia Gambelos regiono anuakų žmonės vakarų Etiopijoje ir kaimyniniai rajonai už sienos Pietų Sudane (įskaitant Akobo, Pochalla ir Jokau).Apie 78 000 Anuak tradiciškai yra upių žvejai, žemdirbiai ir medžiotojai.Pirmą kartą 1971 m. žaidimas buvo plačiai paplitęs etiopų istoriko Richardo Pankhursto.Anywoli yra struktūriškai suderintas su Vakarų Afrikos casa mancalas, tokiomis kaip Ganos Ba-awa ir Nigerijos Obridjie, tačiau išsiskiria nuostabiu 2x12 lentos išdėstymu, kuriame naudojamos 96 sėklos.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Two
- Langelių eilutėje: 12
- Saugyklos: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- Sėklų langelyje pradžioje: 4
- Visų sėklų skaičius: 96
- Žaidimo angos vadinamos oto (daugiskaita udi, reiškianti „namai“).Sėklos vadinamos nyibaré ("stalo žaidimo vaikai").
Kaip žaisti
- Žaidėjai paeiliui perkelia sėklas.Savo ruožtu žaidėjas pasirenka vieną iš savo valdomų skylių, kuriose yra sėklų.
- Žaidėjas paima visas sėklas iš pasirinktos duobės ir sėja jas po vieną prieš laikrodžio rodyklę į iš eilės esančias duobutes.Sėklos niekada nesėjamos į galutinę parduotuvę.
- Sėjama per kelių ratų estafetę: jei paskutinė sėkla patenka į užimtą duobę, visos toje duobėje esančios sėklos (įskaitant naujai įdėtas sėklas) yra surenkamos ir sėjamos į naują ratą, pradedant nuo tos duobės.
- Sėjama tol, kol baigiasi eilė, o tai įvyksta, kai galutinė sėkla nukrenta į tuščią skylę, arba kai galutinė sėkla sulaiko keturias sėklas.
- Žaidėjas turi judėti, jei turi legalių ėjimų, bet perduoda, jei jų eilėje nėra sėklų.
Kirtimas
- Jei sėjos metu duobėje susikaupia lygiai keturios sėklos, visos keturios iš karto paimamos ir dedamos į žaidėjo, kuriam priklauso ta skylė, saugyklą.Vieno judesio metu gali būti užfiksuojama daug paršavedės viduryje.
- Paskutinės sėklos išimtis: Jei paskutinė sėjos žiedo sėkla patenka į duobutę ir jos turinys pasiekia lygiai keturias sėklas, moving player užfiksuoja šias keturias sėklas, neatsižvelgiant į tai, kuriam žaidėjui priklauso skylė.
- Užtikrinęs gaudymą su galutine sėkla, judantis žaidėjas turi teisę nedelsiant atlikti papildomą ėjimą.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Žaidimas baigiasi, kai paimamos visos sėklos arba kai tik lentoje lieka tik keturios sėklos.
- Pankhurstas aprašė loteriją, skirtą nustatyti, kas gauna paskutines keturias sėklas ant lentos;žaidimų tyrinėtojas Ralfas Geringas atkreipė dėmesį į dvi alternatyvias susijusių žaidimų konvencijas.Ši programa naudoja pirmąjį iš šių:
- Žaidėjas, užėmęs priešpaskutinę keturių sėkmių grupę, taip pat pretenduoja į paskutines keturias vietas, todėl žaidimas baigiasi.
- Žaidėjas, pirmą kartą pasiekęs paskutinę sėklą žaidimo metu, laimi paskutines keturias sėklas.
- Žaidimą laimi žaidėjas, surinkęs daugiau sėklų.
Pastabos
- Anywoli 2x12 lenta yra viena didžiausių pagal dviejų eilių Afrikos mankalų tradiciją, reikalaujanti ilgalaikės ištvermės ir įžvalgumo virš 96 skaitiklių.
- Anuak tradicija apima formalias galutinio žaidimo galvosūkių kompozicijas;Pankhurstas dokumentavo sudėtingą priverstinės pergalės problemą pietuose, demonstruodamas pažangų taktinį skaičiavimą tarp Anuak meistrų.
Source: Mancala World – Anywoli