Anywoli
Tipo de jogo: Mancala para dois jogadores, a duas fileiras, com celeiros; doze casas por fileira; semeadura por revezamento de múltiplas voltas; capturas de quatro no meio da semeadura pertencem ao dono da casa, capturas de quatro no fim da volta pertencem a quem joga, com jogada extra.
Visão geral
Anywoli, um termo Anuak que se traduz literalmente por «parto» ou «dar à luz», é um jogo de mancala expansive a duas fileiras jogado pelo povo Anuak da região de Gambela, no oeste da Etiópia, e por distritos vizinhos do outro lado da fronteira no Sudão do Sul (incluindo Akobo, Pochalla e Jokau). Com cerca de 78 000 habitantes, os Anuak são tradicionalmente pescadores fluviais, agricultores e caçadores. O jogo foi trazido primeiro para o meio académico mais amplo em 1971 pelo historiador etiópico Richard Pankhurst. Anywoli está estruturalmente alinhado com as mancalas «casa» da África Ocidental, como a Ba-awa ganesa e a Obridjie nigeriana, mas distingue-se pelo seu soberbo tabuleiro 2x12 que utiliza 96 sementes.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Duas
- Casas por fileira: 12
- Celeiros: Sim, um celeiro em cada extremidade do tabuleiro para guardar as sementes capturadas (as sementes nunca são semeadas nos celeiros)
- Sementes por casa no início: 4
- Total de sementes: 96
- As casas de jogo são chamadas oto (no plural udi, que significa «casas»). As sementes são chamadas nyibaré («filhos do jogo de tabuleiro»).
Como jogar
- Os jogadores alternam turnos, movendo sementes. No seu turno, um jogador seleciona uma das casas sob seu controlo que contenha sementes.
- O jogador recolhe todas as sementes da casa escolhida e semeia-as, uma a uma, no sentido anti-horário, em casas consecutivas. As sementes nunca são semeadas nos celeiros das extremidades.
- A semeadura procede por revezamento de múltiplas voltas: se a última semente cair numa casa ocupada, todas as sementes nessa casa (incluindo a semente recém-colocada) são recolhidas e semeadas numa nova volta a partir dessa casa.
- A semeadura continua até o turno terminar, o que ocorre quando a semente final cai numa casa vazia, ou quando a semente final cria uma captura de quatro sementes.
- Um jogador deve mover se tiver jogadas legais disponíveis, mas passa se não tiver sementes na sua fileira.
Captura
- Se em qualquer momento durante a semeadura uma casa acumular exatamente quatro sementes, todas as quatro são imediatamente capturadas e colocadas no celeiro do jogador que possui essa casa. Múltiplas capturas no meio da semeadura podem ocorrer durante uma única jogada.
- Exceção para a última semente: Se a semente final de uma volta de semeadura cai numa casa e leva o seu conteúdo a exatamente quatro sementes, essas quatro sementes são capturadas pelo jogador em movimento, independentemente de quem possui a casa.
- Depois de assegurar uma captura com a semente final, o jogador em movimento tem direito a fazer imediatamente uma jogada adicional.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando todas as sementes foram capturadas ou logo que restem apenas quatro sementes no tabuleiro.
- No seu trabalho de campo etnográfico, Pankhurst descreveu uma lotaria para determinar quem recebe as quatro sementes finais no tabuleiro. O investigador de jogos Ralf Gering notou duas convenções alternativas de jogos relacionados. Esta aplicação usa a primeira:
- O jogador que pegou o grupo de quatro sementes penúltimo também reclama as quatro sementes finais, terminando o jogo.
- O jogador que primeiro realizou uma captura de semente final durante o jogo vence as quatro sementes finais.
- O jogador que captura o maior número de sementes vence o jogo.
Notas
- O tabuleiro 2x12 de Anywoli está entre os maiores da tradição mancala africana de duas fileiras, exigindo resistência constante e previsão ao longo de 96 contadores.
- A tradição Anuak inclui composições de puzzles de fim de jogo formais; Pankhurst documentou um problema intricado de vitória forçada para o Sul demonstrando cálculo tático avançado entre os mestres Anuak.
Source: Mancala World – Anywoli