Anywoli
Врста игре: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
Преглед
Аниволи, Ануак термин који се дословно преводи као „рађање“ или „рађање“, је експанзивна игра манкала у два реда коју играју Ануак из региона Гамбела у западној Етиопији и суседним окрузима преко границе у Јужном Судану (укључујући Акобо, Почалу и Јокау).Бројећи око 78.000, Ануак су традиционално речни риболовци, пољопривредници и ловци.Игру је први пут довео до ширег учења 1971. од стране етиопског историчара Рицхарда Панкхурста.Аниволи је структурно усклађен са западноафричким цаса манцалама као што су ганска Ба-ава и нигеријски Обриђие, али се одликује својим величанственим распоредом табле 2к12 која користи 96 семена.
Табла
- Редови/рангови: Two
- Рупа по реду: 12
- Складишта: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- Семенки по рупи на почетку: 4
- Укупно семенки: 96
- Рупе за игру се зову @@МТ0@@ (множина @@МТ1@@, што значи "куће").Семе се зову @@МТ2@@ („деца друштвене игре“).
Како се игра
- Играчи се смењују у померању семена.На свом потезу, играч бира једну од рупа под својом контролом која садржи семе.
- Играч покупи сва семена из изабране рупе и сеје их, једно по једно, у смеру супротном од казаљке на сату у узастопне рупе.Семе се никада не сеје у крајње продавнице.
- Сетва се одвија преко релеја са више кругова: ако последње семе падне у заузету рупу, сва семена у тој рупи (укључујући ново постављено семе) се сакупљају и сеју у нови круг почевши од те рупе.
- Сетва се наставља све док се ред не заврши, што се дешава или када коначно семе падне у празну рупу, или када коначно семе створи хватање четири семена.
- Играч мора да се креће ако има дозвољене потезе на располагању, али додаје ако нема носиоце у свом реду.
Заробљавање
- Ако у било ком тренутку током сетве рупа накупи тачно четири семена, сва четири се одмах хватају и стављају у продавницу играча који поседује ту рупу.Вишеструко хватање средњих крмача може се десити током једног потеза.
- @@МТ0@@ Ако последње семе сетвеног круга падне у рупу и доведе његов садржај до тачно четири семена, та четири семена су заробљене од стране @@МТ1@@, без обзира на то који играч је власник рупе.
- Након што обезбеди хватање са коначним носиоцем, играч који се креће има право да одмах направи додатни потез.
Крај игре и победа
- Игра се завршава када су сва зрна ухваћена, или чим само четири зрна остану на табли.
- Панкхурст је описао лутрију како би се одредило ко ће добити последња четири носиоца на табли;Истраживач игара Ралф Геринг је приметио две алтернативне конвенције из сродних игара.Ова апликација користи прву од ових:
- Играч који је заузео претпоследњу групу са четири носиоца преузима и последња четири носиоца, чиме се утакмица завршава.
- Играч који је први постигао хватање финалног носиоца током игре осваја последња четири носиоца.
- Играч који ухвати већи број семена побеђује у игри.
Напомене
- Аниволијева табла 2к12 је међу највећима у традицији афричке манкале у два реда, захтевајући трајну издржљивост и предвиђање преко 96 контра.
- Ануачка традиција укључује формалне композиције слагалица за крај игре;Панкхурст је документовао замршен проблем принудне победе за Југ, демонстрирајући напредну тактичку калкулацију међу мајсторима Ануака.
Source: Mancala World – Anywoli