Anywoli
રમતનો પ્રકાર: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
ટૂંકમાં
Anywoli, એક અનુઆક શબ્દ જેનો શાબ્દિક અનુવાદ "જન્મ આપવો" અથવા "જન્મ આપવો" થાય છે, તે એક વિસ્તૃત બે-પંક્તિની મેનકાલા રમત છે જે પશ્ચિમ ઇથોપિયામાં ગામ્બેલા પ્રદેશના અનુઆક લોકો દ્વારા અને દક્ષિણ સુદાનમાં સરહદ પારના પડોશી જિલ્લાઓ દ્વારા રમવામાં આવે છે (અકોબો, પોચાલ્લા અને જોકાઉ સહિત).આશરે 78,000 ની સંખ્યા ધરાવતા, અનુઆક પરંપરાગત રીતે નદીના માછીમારો, કૃષિવાદીઓ અને શિકારીઓ છે.આ રમતને સૌપ્રથમ 1971માં ઇથોપિયાના ઇતિહાસકાર રિચાર્ડ પંકહર્સ્ટ દ્વારા વ્યાપક શિષ્યવૃત્તિ માટે લાવવામાં આવી હતી.એનીવોલી માળખાકીય રીતે પશ્ચિમ આફ્રિકન કાસા મેનકાલાસ જેમ કે ઘાનાયન બા-આવા અને નાઈજિરિયન ઓબ્રિડજી સાથે જોડાયેલું છે, પરંતુ 96 બીજનો ઉપયોગ કરીને તેના ભવ્ય 2x12 બોર્ડ લેઆઉટ દ્વારા અલગ પડે છે.
રમતનું બોર્ડ
- પંક્તિઓ/હરોળો: Two
- હરોળ દીઠ ખાડા: 12
- અન્નભંડાર: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- શરૂઆતમાં દરેક ખાડામાં દાણાં: 4
- કુલ દાણાં: 96
- વગાડતા છિદ્રોને oto (બહુવચન udi, જેનો અર્થ "ઘરો") કહેવાય છે.બીજને nyibaré ("બોર્ડ ગેમના બાળકો") કહેવામાં આવે છે.
રમત કેવી રીતે રમાય
- ખેલાડીઓ વારા ફરતા બીજ લે છે.તેમના વળાંક પર, ખેલાડી તેમના નિયંત્રણ હેઠળના એક છિદ્રોમાંથી એક પસંદ કરે છે જેમાં બીજ હોય છે.
- ખેલાડી પસંદ કરેલા છિદ્રમાંથી બધા બીજ ઉપાડે છે અને તેને એક પછી એક, ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં સળંગ છિદ્રોમાં વાવે છે.અંત સ્ટોર્સમાં બીજ ક્યારેય વાવવામાં આવતાં નથી.
- વાવણી મલ્ટિ-લેપ રિલે દ્વારા આગળ વધે છે: જો છેલ્લું બીજ એક કબજે કરેલા છિદ્રમાં ઉતરે છે, તો તે છિદ્રમાંના તમામ બીજ (નવા મૂકેલા બીજ સહિત)ને સ્કૂપ કરવામાં આવે છે અને તે છિદ્રમાંથી શરૂ થતા નવા ખોળામાં વાવવામાં આવે છે.
- વળાંક પૂરો ન થાય ત્યાં સુધી વાવણી ચાલુ રહે છે, જે કાં તો ત્યારે થાય છે જ્યારે અંતિમ બીજ ખાલી છિદ્રમાં પડે છે, અથવા જ્યારે અંતિમ બીજ ચાર બીજનું કેપ્ચર બનાવે છે.
- જો ખેલાડી પાસે કાનૂની ચાલ ઉપલબ્ધ હોય તો તેણે ખસેડવું આવશ્યક છે, પરંતુ જો તેની હરોળમાં બીજ ન હોય તો તે પાસ થાય છે.
કબજો
- જો વાવણી દરમિયાન કોઈપણ સમયે એક છિદ્ર બરાબર ચાર બીજ એકઠા કરે છે, તો ચારેયને તરત જ કબજે કરવામાં આવે છે અને તે છિદ્રના માલિકના સ્ટોરમાં મૂકવામાં આવે છે.એક જ ચાલ દરમિયાન બહુવિધ મધ્ય-વાવણી કેપ્ચર થઈ શકે છે.
- છેલ્લા દાણાનો અપવાદ: જો વાવણી લેપનું અંતિમ બીજ એક છિદ્રમાં ઉતરે છે અને તેના સમાવિષ્ટોને બરાબર ચાર બીજ પર લાવે છે, તો તે ચાર બીજ moving player દ્વારા કબજે કરવામાં આવે છે, પછી ભલે તે છિદ્રની માલિકી કોઈપણ ખેલાડી પાસે હોય.
- અંતિમ બીજ સાથે કેપ્ચરને સુરક્ષિત કર્યા પછી, મૂવિંગ પ્લેયર તાત્કાલિક વધારાની ચાલ કરવા માટે હકદાર છે.
રમતનો અંત અને જીત
- જ્યારે તમામ બીજ કબજે કરવામાં આવે અથવા બોર્ડ પર માત્ર ચાર બીજ જ રહે ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે.
- બોર્ડ પર અંતિમ ચાર બીજ કોણ મેળવે છે તે નક્કી કરવા માટે પંકહર્સ્ટે લોટરીનું વર્ણન કર્યું;રમતોના સંશોધક રાલ્ફ ગેરિંગે સંબંધિત રમતોમાંથી બે વૈકલ્પિક સંમેલનો નોંધ્યા.આ એપ્લિકેશન આમાંથી પ્રથમનો ઉપયોગ કરે છે:
- જે ખેલાડીએ ઉપાંત્ય ચાર-સીડ જૂથ મેળવ્યું હતું તે પણ અંતિમ ચાર બીજનો દાવો કરે છે, રમત સમાપ્ત થાય છે.
- જે ખેલાડીએ રમત દરમિયાન પ્રથમ ફાઇનલ સીડ મેળવ્યો હોય તે અંતિમ ચાર સીડ જીતે છે.
- જે ખેલાડી વધુ સંખ્યામાં બીજ મેળવે છે તે રમત જીતે છે.
નોંધો
- એનીવોલીનું 2x12 બોર્ડ બે-પંક્તિની આફ્રિકન મેનકાલા પરંપરામાં સૌથી મોટું છે, જે 96 કાઉન્ટર્સ પર સતત સહનશક્તિ અને દૂરદર્શિતાની માંગ કરે છે.
- અનુક પરંપરામાં ઔપચારિક એન્ડગેમ પઝલ કમ્પોઝિશનનો સમાવેશ થાય છે;પંકહર્સ્ટે અનુઆક માસ્ટર્સ વચ્ચે અદ્યતન વ્યૂહાત્મક ગણતરી દર્શાવતી દક્ષિણ માટે દબાણપૂર્વક જીતવાની જટિલ સમસ્યાનું દસ્તાવેજીકરણ કર્યું.
Source: Mancala World – Anywoli