Anywoli
Type de jeu: Mancala à deux rangées pour deux joueurs avec cases de réserve, douze cases par rangée ; semis à relais multi-tour ; les groupes de quatre formés en cours de semis sont capturés par le propriétaire de la case, ceux qui marquent la fin d'un tour sont capturés par le joueur en cours, qui rejoue immédiatement.
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Aperçu
Anywoli, terme anuak qui signifie littéralement « accouchement » ou « donner naissance », est un jeu de mancala à deux rangées au vaste plateau joué par le peuple anuak de la région de Gambela, dans l'ouest de l'Éthiopie, ainsi que dans les districts voisins de l'autre côté de la frontière au Soudan du Sud (dont Akobo, Pochalla et Jokau). Comptant environ 78 000 personnes, les Anuak sont traditionnellement pêcheurs de rivière, cultivateurs et chasseurs. Le jeu fut porté à la connaissance des chercheurs en 1971 par l'historien éthiopiste Richard Pankhurst. Anywoli est structurellement apparenté aux casas mancalas d'Afrique de l'Ouest telles que le Ba-awa ghanéen et l'Obridjie nigérian, mais il se distingue par son magnifique plateau 2x12 qui mobilise 96 graines.
Plateau
- Rangées/rangs: Deux
- Cases par rangée: 12
- Magasins: Oui, un magasin à chaque extrémité du plateau pour conserver les graines capturées (les graines ne sont jamais semées dans les magasins)
- Graines par case au départ: 4
- Total des graines: 96
- Les cases de jeu s'appellent oto (pluriel udi, « maisons »). Les graines sont appelées nyibaré (« enfants du jeu de plateau »).
Comment jouer
- Les joueurs jouent à tour de rôle. Lors de son tour, un joueur choisit l'une des cases qu'il contrôle et qui contient des graines.
- Le joueur prend toutes les graines de la case choisie et les sème une à une, dans le sens antihoraire, dans des cases consécutives. Les graines ne sont jamais semées dans les magasins d'extrémité.
- Le semis se poursuit par relais multi-tour : si la dernière graine tombe dans une case occupée, toutes les graines de cette case (y compris la graine qui vient d'y être déposée) sont ramassées et semées lors d'un nouveau tour à partir de cette case.
- Le semis se poursuit jusqu'à ce que le tour s'achève, ce qui arrive soit lorsque la dernière graine tombe dans une case vide, soit lorsqu'elle provoque la capture de quatre graines.
- Un joueur est tenu de jouer s'il dispose de coups légaux, mais passe son tour s'il n'a plus aucune graine dans sa rangée.
Capture
- Si, à un moment quelconque du semis, une case accumule exactement quatre graines, les quatre sont immédiatement capturées et placées dans le magasin du joueur propriétaire de la case. Plusieurs captures en cours de semis peuvent survenir lors d'un même coup.
- Exception de la graine finale: si la dernière graine d'un tour de semis tombe dans une case et porte son contenu à exactement quatre graines, ces quatre graines sont capturées par le joueur en cours, quel que soit le propriétaire de la case.
- Après avoir obtenu une capture avec la dernière graine, le joueur en cours a droit à un coup supplémentaire immédiat.
Fin de la partie et victoire
- La partie se termine lorsque toutes les graines ont été capturées ou dès qu'il ne reste que quatre graines sur le plateau.
- Lors de son enquête ethnographique, Pankhurst décrivit un tirage au sort pour déterminer qui reçoit les quatre dernières graines du plateau. Le chercheur Ralf Gering a relevé deux conventions alternatives issues de jeux apparentés. Cette application utilise la première :
- Le joueur qui a pris le groupe de quatre avant-dernier réclame également les quatre dernières graines, ce qui met fin à la partie.
- Le joueur qui a réalisé la première capture de graine finale de la partie gagne les quatre dernières graines.
- Le joueur qui capture le plus grand nombre de graines remporte la partie.
Notes
- Le plateau 2x12 d'Anywoli compte parmi les plus grands de la tradition mancala africaine à deux rangées et exige une endurance soutenue et un sens de l'anticipation sur 96 jetons.
- La tradition anuak inclut des compositions formelles de problèmes de fin de partie ; Pankhurst a documenté un problème de victoire forcée sophistiqué pour le Sud, démontrant un calcul tactique avancé chez les maîtres anuak.
Source: Mancala World – Anywoli