Anywoli
ชนิดเกม: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
ภาพรวม
Anywoli เป็นคำศัพท์ Anuak ที่แปลตามตัวอักษรว่า "การเกิด" หรือ "การให้กำเนิด" เป็นเกม mancala สองแถวที่เล่นโดยชาว Anuak ในภูมิภาค Gambela ทางตะวันตกของเอธิโอเปียและเขตใกล้เคียงข้ามพรมแดนในซูดานใต้ (รวมถึง Akobo, Pochalla และ Jokau)อนุัคมีประชากรประมาณ 78,000 คน ตามธรรมเนียมแล้วเป็นชาวประมง เกษตรกรรม และพรานตามแม่น้ำเกมนี้ได้รับการมอบทุนการศึกษาในวงกว้างเป็นครั้งแรกในปี 1971 โดย Richard Pankhurst นักประวัติศาสตร์ชาวเอธิโอเปียAnywoli มีโครงสร้างที่สอดคล้องกับ casa mancalas ของแอฟริกาตะวันตก เช่น Ghanaian Ba-awa และ Nigerian Obridjie แต่โดดเด่นด้วยรูปแบบกระดานขนาด 2x12 อันงดงามที่ใช้เมล็ดพืช 96 เมล็ด
กระดาน
- แถว/ระดับ: Two
- จำนวนหลุมต่อแถว: 12
- ยุ้งฉาง: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- เมล็ดต่อหลุมเมื่อเริ่มต้น: 4
- เมล็ดทั้งหมด: 96
- หลุมเล่นเรียกว่า oto (พหูพจน์ udi แปลว่า "บ้าน")เมล็ดพืชมีชื่อว่า nyibaré ("children of the board game")
วิธีเล่น
- ผู้เล่นผลัดกันเคลื่อนย้ายเมล็ดพืชในเทิร์น ผู้เล่นเลือกหนึ่งในหลุมที่อยู่ภายใต้การควบคุมซึ่งมีเมล็ดพืช
- ผู้เล่นหยิบเมล็ดทั้งหมดจากหลุมที่เลือกแล้วหว่านทีละเมล็ด ทวนเข็มนาฬิกาลงในหลุมที่ติดกันเมล็ดพืชจะไม่ถูกหว่านลงจนสุดทาง
- การหว่านจะดำเนินการผ่านการวิ่งผลัดหลายรอบ: หากเมล็ดสุดท้ายตกลงในหลุมที่ถูกครอบครอง เมล็ดทั้งหมดในหลุมนั้น (รวมถึงเมล็ดที่เพิ่งวางใหม่) จะถูกตักขึ้นและหว่านในตักใหม่โดยเริ่มจากหลุมนั้น
- การหว่านจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งถึงรอบสรุป ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อเมล็ดสุดท้ายหยอดลงในหลุมว่าง หรือเมื่อเมล็ดสุดท้ายจับเมล็ดสี่เมล็ด
- ผู้เล่นจะต้องเคลื่อนที่หากมีการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องตามกฎหมาย แต่จะผ่านหากไม่มีเมล็ดพันธุ์ในแถว
การจับกิน
- หาก ณ จุดใด ๆ ในระหว่างการหว่านเมล็ดมีเมล็ดสะสมสี่เมล็ดพอดี เมล็ดทั้งสี่จะถูกจับทันทีและนำไปเก็บในคลังของผู้เล่นที่เป็นเจ้าของหลุมนั้นการจับแม่สุกรกลางหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้ในระหว่างการย้ายครั้งเดียว
- ข้อยกเว้นเมล็ดสุดท้าย: หากเมล็ดสุดท้ายของรอบการหว่านลงหลุมและนำเนื้อหามาจนครบสี่เมล็ดแล้ว moving player เมล็ดทั้งสี่นั้นจะถูกจับไป ไม่ว่าผู้เล่นคนใดจะเป็นเจ้าของหลุมก็ตาม
- หลังจากได้รับการจับด้วยเมล็ดพันธุ์สุดท้ายแล้ว ผู้เล่นที่เคลื่อนไหวจะมีสิทธิ์ทำการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมทันที
จุดจบของเกมและการชนะ
- เกมจะจบลงเมื่อเมล็ดทั้งหมดถูกจับได้ หรือทันทีที่มีเมล็ดเหลือเพียงสี่เมล็ดบนกระดาน
- Pankhurst อธิบายลอตเตอรีเพื่อตัดสินว่าใครจะได้รับสี่เมล็ดสุดท้ายบนกระดานนักวิจัยเกม Ralf Gering ตั้งข้อสังเกตอีกสองแบบแผนจากเกมที่เกี่ยวข้องแอพนี้ใช้อันแรก:
- ผู้เล่นที่เข้ารอบสี่กลุ่มสุดท้ายยังได้รับสิทธิ์สี่กลุ่มสุดท้ายซึ่งเป็นการจบเกม
- ผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จในการจับเมล็ดพันธุ์สุดท้ายในระหว่างเกมจะเป็นผู้ชนะสี่เมล็ดพันธุ์สุดท้าย
- ผู้เล่นที่สามารถจับเมล็ดได้จำนวนมากกว่าจะเป็นผู้ชนะในเกม
หมายเหตุ
- กระดาน 2x12 ของ Anywoli เป็นหนึ่งในกระดานที่ใหญ่ที่สุดในประเพณีมันกาลาแอฟริกันสองแถว ซึ่งต้องการความแข็งแกร่งที่ยั่งยืนและสายตายาวกว่าเคาน์เตอร์ 96 ตัว
- ประเพณีอนุรักษ์ประกอบด้วยการแต่งปริศนาจบเกมอย่างเป็นทางการPankhurst บันทึกปัญหาการบังคับชนะที่ซับซ้อนสำหรับภาคใต้ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการคำนวณทางยุทธวิธีขั้นสูงในหมู่ปรมาจารย์ Anuak
Source: Mancala World – Anywoli