Anywoli
Jenis permainan: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
Gambaran Keseluruhan
Anywoli, istilah Anuak yang diterjemahkan secara literal kepada "melahirkan" atau "melahirkan," ialah permainan mancala dua baris yang luas dimainkan oleh orang Anuak di wilayah Gambela di Ethiopia barat dan daerah jiran di seberang sempadan di Sudan Selatan (termasuk Akobo, Pochalla dan Jokau).Berjumlah sekitar 78,000, Anuak secara tradisinya adalah nelayan sungai, petani, dan pemburu.Permainan ini mula-mula dibawa ke biasiswa yang lebih luas pada tahun 1971 oleh ahli sejarah Ethiopia Richard Pankhurst.Anywoli diselaraskan secara struktur dengan casa mancalas Afrika Barat seperti Ba-awa Ghana dan Obridjie Nigeria, tetapi dibezakan oleh susun atur papan 2x12 yang mengagumkan menggunakan 96 biji.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang setiap baris: 12
- Jelapang: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- Biji setiap lubang pada permulaan: 4
- Jumlah biji: 96
- Lubang permainan dipanggil oto (jamak udi, bermaksud "rumah").Benih itu dipanggil nyibaré ("kanak-kanak permainan papan").
Cara Bermain
- Pemain bergilir-gilir memindahkan biji benih.Pada giliran mereka, seorang pemain memilih salah satu lubang di bawah kawalan mereka yang mengandungi biji benih.
- Pemain mengambil semua benih dari lubang yang dipilih dan menyemainya, satu demi satu, melawan arah jam ke dalam lubang berturut-turut.Benih tidak pernah disemai ke kedai akhir.
- Penyemaian diteruskan melalui geganti berbilang pusingan: jika benih terakhir mendarat di dalam lubang yang diduduki, semua benih dalam lubang itu (termasuk benih yang baru diletakkan) dicedok dan disemai di pusingan baharu bermula dari lubang itu.
- Penyemaian diteruskan sehingga giliran tamat, yang berlaku sama ada apabila benih terakhir jatuh ke dalam lubang kosong, atau apabila benih akhir mencipta tangkapan empat biji.
- Seorang pemain mesti berpindah jika mereka mempunyai perpindahan yang sah, tetapi lulus jika mereka tidak mempunyai benih dalam barisan mereka.
Menangkap
- Jika pada bila-bila masa semasa menyemai lubang terkumpul tepat empat biji, keempat-empatnya akan segera ditangkap dan diletakkan ke dalam stor pemain yang memiliki lubang itu.Beberapa tangkapan pertengahan tabur boleh berlaku semasa satu langkah.
- Pengecualian biji terakhir: Jika benih terakhir pusingan menyemai mendarat di dalam lubang dan membawa kandungannya tepat empat biji, empat biji itu ditangkap oleh moving player, tanpa mengira pemain mana yang memiliki lubang itu.
- Selepas mendapatkan tangkapan dengan benih terakhir, pemain yang bergerak berhak untuk membuat langkah tambahan serta-merta.
Tamat Permainan dan Kemenangan
- Permainan tamat apabila semua biji telah ditangkap, atau sebaik sahaja hanya empat biji kekal di papan.
- Pankhurst menggambarkan loteri untuk menentukan siapa yang menerima empat pilihan terakhir di papan;penyelidik permainan Ralf Gering mencatatkan dua konvensyen alternatif daripada permainan berkaitan.Apl ini menggunakan yang pertama:
- Pemain yang mengambil kumpulan empat pilihan terakhir kedua juga menuntut empat pilihan terakhir, menamatkan permainan.
- Pemain yang pertama kali mencapai tangkapan pilihan terakhir semasa permainan memenangi empat pilihan terakhir.
- Pemain yang menangkap lebih banyak biji memenangi permainan.
Nota
- Papan 2x12 Anywoli adalah antara yang terbesar dalam tradisi mancala Afrika dua baris, menuntut stamina dan pandangan jauh yang mampan di 96 kaunter.
- Tradisi Anuak termasuk gubahan teka-teki akhir permainan rasmi;Pankhurst mendokumenkan masalah paksa-menang yang rumit untuk Selatan menunjukkan pengiraan taktikal lanjutan di kalangan sarjana Anuak.
Source: Mancala World – Anywoli