Anywoli
Typ hry: Mancala pro dva hráče, dvouřadá, se sklady, dvanáct jamek v řadě; štafeta s více okruhy; čtyřky vzniklé uprostřed setí patří majiteli jamky, čtyřky na konci okruhu patří táhnoucímu hráči, s bonusovým tahem.
Zahraj si tuto hru v prohlížeči
Přehled
Anywoli, anuačské slovo v doslovném překladu „rodnění" nebo „porod", je rozsáhlá dvouřadá hra mancaly, kterou hrají Anuakové z oblasti Gambela v západní Etiopii a ze sousedních okresů za hranicí v Jižním Súdánu (včetně Akobo, Pochalla a Jokau). Anuaků, kterých je přibližně 78 tisíc, jsou tradičně říční rybáři, zemědělci a lovci. Hra byla poprvé představena širší veřejnosti roku 1971 etiopským historikem Richardem Pankhurstem. Anywoli je strukturálně spřízněna se západoafrickými mankalami typu casa, jako je ghanské Ba-awa a nigériejské Obridjie, ale vyznačuje se nádherným rozvržením 2x12 využívajícím 96 zrn.
Deska
- Řady/linie: Dvě
- Jamky v řadě: 12
- Sklady: Ano, jeden sklad na každém konci desky pro uchování zajatých zrn (zrna se nikdy nesází do skladů)
- Zrna na jamku na začátku: 4
- Zrna celkem: 96
- Hrací jamky se nazývají oto (množné číslo udi, což znamená „domky"). Zrna se nazývají nyibaré („děti deskové hry").
Jak hrát
- Hráči se střídají v přesunu zrn. Ve svém tahu hráč vybere jednu z jamek pod svou kontrolou, která zrna obsahuje.
- Hráč sebere všechna zrna z vybrané jamky a rozsype je po jednom proti směru hodinových ručiček do po sobě jdoucích jamek. Zrna se nikdy nesází do koncových skladů.
- Setí probíhá formou štafety s více okruhy: pokud poslední zrno dopadne do obsazené jamky, všechna zrna v této jamce (včetně právě položeného zrna) se seberou a nesází se v novém okruhu začínajícím se v této jamce.
- Setí pokračuje, dokud tah neskončí, což nastane buď když poslední zrno dopadne do prázdné jamky, nebo když poslední zrno vytvoří zajetí čtyř zrn.
- Hráč musí táhnout, pokud má k dispozici legální tahy, ale přeskakuje, pokud nemá ve své řadě žádná zrna.
Zajímání
- Pokud v jakémkoli okamžiku během setí se v jamce sejde přesně čtyři zrna, všechna čtyři jsou okamžitě zajmuta a vložena do skladu hráče, kterému tato jamka patří. Během jednoho tahu může dojít k více zajetím uprostřed setí.
- Výjimka pro poslední zrno: pokud poslední zrno okruhu setí dopadne do jamky a přivede její obsah přesně na čtyři zrna, jsou tato čtyři zrna zajmuta táhnoucím hráčem, bez ohledu na to, komu jamka patří.
- Po zajištění zajetí posledním zrnem má táhnoucí hráč právo ihned provést jeden další tah.
Konec hry a vítězství
- Hra končí, když jsou všechna zrna zajmuta, nebo jakmile na desce zbudou jen čtyři zrna.
- Ve svém etnografickém terénním výzkumu popsal Pankhurst loterii, která určovala, kdo získá poslední čtyři zrna na desce. Výzkumník her Ralf Gering zaznamenal dvě alternativní konvence z příbuzných her. Tato aplikace používá první z nich:
- Hráč, který vzal předposlední skupinu čtyř zrn, si také nárokuje poslední čtyři zrna a hra končí.
- Hráč, který jako první během hry provedl zajetí posledním zrnem, vyhrává poslední čtyři zrna.
- Vyhrává hráč, který zajme více zrn.
Poznámky
- Deska 2x12 hry Anywoli patří k největším v dvouřadé africké tradici mancaly a vyžaduje vytrvalost a dlouhý rozhled přes 96 počítadel.
- Anuačská tradice zahrnuje formální skládačové úlohy závěru hry; Pankhurst zaznamenal složitý problém vynuceného vítězství pro Jih, který dokládá pokročilý taktický výpočet anuačských mistrů.
Source: Mancala World – Anywoli