Anywoli
Tipo de xogo: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
Visión xeral
Anywoli, un termo anuak que se traduce literalmente como "nacemento" ou "dar a luz", é un amplo xogo mancala de dúas filas que xoga o pobo Anuak da rexión de Gambela, no oeste de Etiopía e os distritos veciños da fronteira de Sudán do Sur (incluíndo Akobo, Pochalla e Jokau).Con uns 78.000, os anuak son tradicionalmente pescadores, agricultores e cazadores de ribeira.O xogo foi introducido por primeira vez en estudos máis amplos en 1971 polo historiador etíope Richard Pankhurst.Anywoli está estruturalmente aliñado coas casas mancalas de África Occidental, como o Ba-awa de Ghana e o Obridjie nixeriano, pero distínguese polo seu magnífico deseño de taboleiro de 2x12 que utiliza 96 sementes.
Taboleiro
- Rangos/filas: Two
- Buratos por fila: 12
- Almacéns: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- Sementes por burato ao inicio: 4
- Sementes totais: 96
- Os buratos de xogo chámanse oto (plural udi, que significa "casas").As sementes chámanse nyibaré ("fillos do xogo de mesa").
Como xogar
- Os xogadores por quendas moven sementes.Na súa quenda, un xogador selecciona un dos buratos baixo o seu control que contén sementes.
- O xogador colle todas as sementes do burato elixido e sementaas, unha a unha, en sentido contrario ás agullas do reloxo en buratos consecutivos.As sementes nunca se sementan nas tendas finais.
- A sementeira procédese mediante un relevo de voltas múltiples: se a última semente cae nun burato ocupado, todas as sementes dese burato (incluída a semente recentemente colocada) recóllense e seméntanse nunha nova volta a partir dese burato.
- A sementeira continúa ata que conclúe a quenda, que se produce cando a semente final cae nun burato baleiro ou cando a semente final crea unha captura de catro sementes.
- Un xogador debe moverse se ten movementos legais dispoñibles, pero pasa se non ten sementes na súa fila.
Captura
- Se nalgún momento durante a sementeira un burato acumula exactamente catro sementes, as catro son inmediatamente capturadas e colocadas na tenda do xogador que posúe ese burato.Poden producirse varias capturas a mediados de porca durante un só movemento.
- Excepción da semente final: Se a semente final dunha volta de sementeira aterra nun burato e leva o seu contido a exactamente catro sementes, esas catro sementes son capturadas polo moving player, independentemente de que xogador sexa o propietario do burato.
- Despois de conseguir unha captura coa semente final, o xogador en movemento ten dereito a facer un movemento adicional inmediato.
Fin do xogo e vitoria
- O xogo remata cando todas as sementes foron capturadas, ou en canto só quedan catro sementes no taboleiro.
- Pankhurst describiu unha lotería para determinar quen recibe as catro sementes finais no taboleiro;o investigador de xogos Ralf Gering sinalou dúas convencións alternativas de xogos relacionados.Esta aplicación usa o primeiro deles:
- O xogador que levou o penúltimo grupo de catro cabezas de serie tamén reclama as catro cabezas de serie, rematando o partido.
- O xogador que primeiro conseguiu unha captura de semente final durante o xogo gaña as catro sementes finais.
- O xogador que captura o maior número de sementes gaña a partida.
Notas
- O taboleiro 2x12 de Anywoli está entre os máis grandes da tradición mancala africana de dúas filas, e esixe resistencia e previsión sostidas en 96 contadores.
- A tradición Anuak inclúe composicións formais de crebacabezas finais;Pankhurst documentou un complicado problema de vitoria forzada para South demostrando un cálculo táctico avanzado entre os mestres Anuak.
Source: Mancala World – Anywoli