Anywoli
Vrsta igre: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
Pregled
Anywoli, anuački izraz koji se doslovno prevodi kao "rađanje" ili "rađanje", je ekspanzivna igra mancala u dva reda koju igra narod Anuak iz regije Gambela u zapadnoj Etiopiji i susjednih okruga preko granice u Južnom Sudanu (uključujući Akobo, Pochallu i Jokau).Brojeći oko 78 000 Anuaka, tradicionalno su riječni ribari, poljoprivrednici i lovci.Igru je 1971. godine prvi iznio etiopski povjesničar Richard Pankhurst.Anywoli je strukturno usklađen sa zapadnoafričkim casa mancalama kao što su ganski Ba-awa i nigerijski Obridjie, ali se ističe svojim veličanstvenim rasporedom ploča 2x12 koji koristi 96 sjemenki.
Ploča
- Redovi/stranice: Two
- Rupe po redu: 12
- Spremišta: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- Sjemenke po rupi na početku: 4
- Ukupno sjemenki: 96
- Rupe za igru nazivaju se oto (množina udi, što znači "kuće").Sjeme se zove nyibaré ("djeca društvene igre").
Kako se igra
- Igrači naizmjence pomiču sjemenke.Na svom potezu, igrač odabire jednu od rupa pod svojom kontrolom koja sadrži sjemenke.
- Igrač pokupi sve sjemenke iz odabrane rupe i sije ih, jednu po jednu, u smjeru suprotnom od kazaljke na satu u uzastopne rupe.Sjeme se nikada ne sije u krajnja skladišta.
- Sjetva se nastavlja preko releja s više krugova: ako posljednje sjeme padne u zauzetu rupu, sve sjemenke u toj rupi (uključujući novo postavljeno sjeme) se skupljaju i sije u novom krugu počevši od te rupe.
- Sjetva se nastavlja sve dok se ne završi okret, što se događa ili kada posljednje sjeme padne u praznu rupu, ili kada posljednje sjeme stvori zahvat od četiri sjemenke.
- Igrač se mora kretati ako ima dozvoljene poteze na raspolaganju, ali prolazi ako nema nositelja u svom redu.
Zarobljavanje
- Ako u bilo kojem trenutku tijekom sijanja rupa nakupi točno četiri sjemena, sva četiri se odmah hvataju i stavljaju u spremište igrača koji posjeduje tu rupu.Tijekom jednog poteza može se dogoditi višestruko hvatanje srednje krmače.
- Izuzeće za posljednju sjemenku: Ako zadnje sjeme kruga sjetve padne u rupu i dovede svoj sadržaj do točno četiri sjemena, ta četiri sjemena hvata moving player, bez obzira na to koji igrač posjeduje rupu.
- Nakon što je osigurao uzimanje s posljednjim nositeljem, igrač koji kreće ima pravo odmah napraviti dodatni potez.
Kraj igre i pobjeda
- Igra završava kada su svi nositelji uhvaćeni ili čim na ploči ostanu samo četiri sjemena.
- Pankhurst je opisao lutriju za određivanje tko će dobiti zadnja četiri nositelja na ploči;Istraživač igara Ralf Gering primijetio je dvije alternativne konvencije iz povezanih igara.Ova aplikacija koristi prvo od ovoga:
- Igrač koji je zauzeo pretposljednju skupinu s četiri nositelja također polaže pravo na zadnja četiri nositelja, čime završava igra.
- Igrač koji je prvi ostvario hvatanje posljednjeg nositelja tijekom igre osvaja posljednja četiri nositelja.
- Igrač koji uhvati veći broj sjemenki pobjeđuje u igri.
Napomene
- Anywolijeva ploča 2x12 među najvećima je u tradiciji afričke mancale u dva reda, zahtijeva stalnu izdržljivost i dalekovidost tijekom 96 kontra.
- Anuak tradicija uključuje formalne sastave zagonetki na kraju igre;Pankhurst je dokumentirao zamršeni problem prisilne pobjede za South demonstrirajući napredne taktičke proračune među Anuak majstorima.
Source: Mancala World – Anywoli