Anywoli
Joko mota: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
Sarrera
Anywoli, "erditzea" edo "erditzea" hitzez hitz itzultzen den Anuak terminoa, Etiopia mendebaldeko Gambela eskualdeko Anuak eta Hego Sudango mugaz gaindiko auzoetan (Akobo, Pochalla eta Jokau barne).78.000 inguru dira Anuak, tradizioz ibaietako arrantzaleak, nekazariak eta ehiztariak.Richard Pankhurst historialari etiopiarrak 1971n ekarri zuen jokoa lehen aldiz beka zabalagoetara.Anywoli Afrikako Mendebaldeko casa mancala-rekin bat dator egituraz, hala nola Ghanako Ba-awa eta Nigeriako Obridjie, baina 2x12 taularen diseinu bikainagatik bereizten da 96 hazi erabiliz.
Taula
- Errenkadak/ilara: Two
- Zuloak errenkadako: 12
- Biltegiak: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- Haziak hasieran zuloko: 4
- Haziak guztira: 96
- Jokatzeko zuloei oto deitzen zaie (udi plurala, "etxeak" esan nahi duena).Haziak nyibaré deitzen dira ("mahai-jokoaren umeak").
Nola jokatu
- Jokalariek txandaka haziak mugitzen dituzte.Bere txandan, jokalari batek haziak dituen zuloetako bat hautatzen du bere kontrolpean.
- Jokalariak aukeratutako zulotik hazi guztiak jasotzen ditu eta banan-banan ereiten ditu erlojuaren orratzen kontrako zulo jarraietan.Haziak ez dira inoiz ereiten azken biltegietan.
- Itzuli anitzeko errelebo bidez ereiten da: azken hazia okupatutako zulo batean lurreratzen bada, zulo horretako hazi guztiak (jarri berria den hazia barne) jaso eta itzuli berri batean ereiten dira zulo horretatik hasita.
- Ereitea txanda amaitu arte jarraitzen du, azken hazia zulo huts batera erortzen denean edo azken haziak lau haziren harrapaketa sortzen duenean.
- Jokalari batek mugitu egin behar du mugimendu legalak erabilgarri baditu, baina bere lerroan hazirik ez badu pasatzen du.
Harrapatzea
- Ereitean zehar zulo batek zehatz-mehatz lau hazi pilatzen baditu, laurak berehala harrapatu eta zulo horren jabe den jokalariaren biltegian sartzen dira.Erdi erdiko harrapaketa anitz gerta daitezke mugimendu bakarrean.
- Azken haziarentzako salbuespena: Ereiteko itzuli baten azken hazia zulo batean lur hartzen badu eta bere edukia zehazki lau hazitara eramaten badu, lau hazi horiek harrapatzen ditu moving player-k, zuloaren jabea zein den edozein jokalari.
- Azken haziarekin harrapaketa lortu ondoren, mugitzen ari den jokalariak berehalako mugimendu gehigarri bat egiteko eskubidea du.
Jokoaren amaiera eta garaipena
- Jokoa hazi guztiak harrapatzen direnean amaitzen da, edo lau hazi bakarrik geratzen direnean taula gainean.
- Pankhurst-ek loteria bat deskribatu zuen taulako azken lau haziak nork jasotzen dituen zehazteko;Ralf Gering jokoen ikertzaileak erlazionatutako jokoetatik bi konbentzio alternatibo adierazi zituen.Aplikazio honek hauetako lehena erabiltzen du:
- Azken-aurreko lau-saila hartu zuen jokalariak ere azken lau-sailak bereganatzen ditu, partida amaituz.
- Jokoan zehar azken hazia lortu duen jokalariak azken lau haziak irabaziko ditu.
- Hazi kopuru handiena harrapatzen duen jokalariak irabazten du jokoa.
Oharrak
- Anywoliren 2x12 taula bi errenkadako Afrikako mancala tradizioko handienetakoa da, 96 kontagailutan egonkortasuna eta aurreikuspena eskatzen dituena.
- Anuak tradizioak amaierako puzzle konposizio formalak barne hartzen ditu;Pankhurst-ek behartutako irabazi-arazo korapilatsu bat dokumentatu zuen Hegoarentzat, Anuak maisuen artean kalkulu taktiko aurreratua erakutsiz.
Source: Mancala World – Anywoli