Anywoli
Oyun türü: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
Genel bakış
Kelimenin tam anlamıyla "doğum" veya "doğum yapmak" anlamına gelen bir Anuak terimi olan Anywoli, Batı Etiyopya'daki Gambela bölgesindeki Anuak halkı ve Güney Sudan'ın (Akobo, Pochalla ve Jokau dahil) sınırın karşısındaki komşu bölgeleri tarafından oynanan geniş, iki sıralı bir mancala oyunudur.Sayıları yaklaşık 78.000 olan Anuaklar, geleneksel olarak nehir kıyısındaki balıkçılar, tarımcılar ve avcılardır.Oyun ilk kez 1971'de Etiyopyalı tarihçi Richard Pankhurst tarafından daha geniş bir bilim dünyasına kazandırıldı.Anywoli, yapısal olarak Ganalı Ba-awa ve Nijeryalı Obridjie gibi Batı Afrika casa mangalalarıyla uyumludur, ancak 96 tohum kullanan muhteşem 2x12 tahta düzeniyle diğerlerinden ayrılır.
Oyun tahtası
- Dereceler/Sıralar: Two
- Sıra başına çukurlar: 12
- Ambarlar: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- Başlangıçta çukur başına tohum: 4
- Toplam tohum: 96
- Oyun deliklerine oto adı verilir (çoğul udi, "evler" anlamına gelir).Tohumlara nyibaré ("masa oyununun çocukları") adı verilir.
Nasıl oynanır
- Oyuncular sırayla tohumları hareket ettirir.Sıra kendilerine geldiğinde, oyuncu kontrolü altındaki tohum içeren deliklerden birini seçer.
- Oyuncu seçilen delikten tüm tohumları alır ve bunları birer birer saat yönünün tersine ardışık deliklere eker.Tohumlar asla son depolara ekilmez.
- Ekim, çok turlu röle ile gerçekleştirilir: eğer son tohum dolu bir çukura düşerse, o çukurdaki tüm tohumlar (yeni yerleştirilen tohum dahil) kepçeyle alınır ve o delikten başlayarak yeni bir tura ekilir.
- Ekim, son tohum boş bir deliğe düştüğünde veya son tohum dört tohumu yakaladığında meydana gelen sıra tamamlanana kadar devam eder.
- Oyuncunun geçerli hamleleri varsa hamle yapması gerekir, ancak sıralarında tohum yoksa geçer.
Taş alma
- Ekim sırasında herhangi bir noktada bir çukurda tam olarak dört tohum birikirse, dördü de anında yakalanır ve o çukurun sahibi olan oyuncunun deposuna yerleştirilir.Tek bir hareket sırasında birden fazla ekim ortasında yakalama gerçekleşebilir.
- Son taş istisnası: Bir ekim turunun son tohumu bir çukura düşerse ve içeriğini tam olarak dört tohuma çıkarırsa, deliğin hangi oyuncuya ait olduğuna bakılmaksızın bu dört tohum moving player tarafından yakalanır.
- Son tohumun ele geçirilmesini sağladıktan sonra, hareket eden oyuncunun hemen ek bir hamle yapma hakkı vardır.
Oyunun sonu ve kazanma
- Oyun, tüm tohumlar ele geçirildiğinde veya tahtada yalnızca dört tohum kaldığında sona erer.
- Pankhurst, tahtadaki son dört sırayı kimin alacağını belirlemek için bir piyango açıkladı;oyun araştırmacısı Ralf Gering, ilgili oyunlardan iki alternatif kurala dikkat çekti.Bu uygulama aşağıdakilerden ilkini kullanır:
- Sondan bir önceki dört sıralı grubu alan oyuncu aynı zamanda son dört sırayı da alarak oyunu bitirir.
- Oyun sırasında son tohumu yakalamayı ilk başaran oyuncu son dört tohumu kazanır.
- Daha fazla tohum toplayan oyuncu oyunu kazanır.
Notlar
- Anywoli'nin 2x12'lik tahtası, iki sıralı Afrika mancala geleneğinin en büyükleri arasındadır ve 96 tezgah üzerinde sürekli dayanıklılık ve öngörü gerektirir.
- Anuak geleneği resmi oyunsonu bulmaca kompozisyonlarını içerir;Pankhurst, Anuak ustaları arasında ileri düzeyde taktiksel hesaplamalar yapıldığını gösteren, Güney için karmaşık bir zorunlu kazanma sorununu belgeledi.
Source: Mancala World – Anywoli