Anywoli
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
ಅವಲೋಕನ
ಎನಿವೋಲಿ, ಅಕ್ಷರಶಃ "ಹುಟ್ಟುವಿಕೆ" ಅಥವಾ "ಜನ್ಮ ನೀಡುವಿಕೆ" ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸುವ ಅನುವಾಕ್ ಪದವು ಪಶ್ಚಿಮ ಇಥಿಯೋಪಿಯಾ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣ ಸುಡಾನ್ನ ಗಡಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ (ಅಕೋಬೊ, ಪೊಚಲ್ಲಾ ಮತ್ತು ಜೊಕಾವು ಸೇರಿದಂತೆ) ಗಂಬೆಲಾ ಪ್ರದೇಶದ ಅನುವಾಕ್ ಜನರು ಆಡುವ ಎರಡು-ಸಾಲಿನ ಮಂಕಾಲಾ ಆಟವಾಗಿದೆ.ಸುಮಾರು 78,000 ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅನುಕ್ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ನದಿಯ ಮೀನುಗಾರರು, ಕೃಷಿಕರು ಮತ್ತು ಬೇಟೆಗಾರರು.1971 ರಲ್ಲಿ ಇಥಿಯೋಪಿಯಾನಿಸ್ಟ್ ಇತಿಹಾಸಕಾರ ರಿಚರ್ಡ್ ಪಂಖರ್ಸ್ಟ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ವಿಶಾಲವಾದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿವೇತನಕ್ಕೆ ತಂದರು.ಎನಿವೋಲಿಯು ಪಶ್ಚಿಮ ಆಫ್ರಿಕಾದ ಕಾಸಾ ಮಂಕಾಲಾಗಳಾದ ಘಾನಿಯನ್ ಬಾ-ಅವಾ ಮತ್ತು ನೈಜೀರಿಯನ್ ಒಬ್ರಿಡ್ಜಿಯೊಂದಿಗೆ ರಚನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದರೆ 96 ಬೀಜಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದರ ಭವ್ಯವಾದ 2x12 ಬೋರ್ಡ್ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.
ಬೋರ್ಡ್
- ಶ್ರೇಣಿಗಳು/ಸಾಲುಗಳು: Two
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: 12
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಗುಂಡಿಗೆ ಬೀಜಗಳು: 4
- ಒಟ್ಟು ಬೀಜಗಳು: 96
- ಆಟದ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು oto (ಬಹುವಚನ udi, ಅಂದರೆ "ಮನೆಗಳು") ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.ಬೀಜಗಳನ್ನು nyibaré ("ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಮಕ್ಕಳು") ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- ಆಟಗಾರರು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ಅವರ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತನ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ.
- ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ರಂಧ್ರದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು, ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ, ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಸತತ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತುತ್ತಾನೆ.ಅಂತಿಮ ಮಳಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬಿತ್ತುವುದಿಲ್ಲ.
- ಬಹು-ಲ್ಯಾಪ್ ರಿಲೇ ಮೂಲಕ ಬಿತ್ತನೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ: ಕೊನೆಯ ಬೀಜವು ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ, ಆ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು (ಹೊಸದಾಗಿ ಇರಿಸಲಾದ ಬೀಜವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಆ ರಂಧ್ರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಹೊಸ ಮಡಿಲಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ತಿರುವು ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಬಿತ್ತನೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಂತಿಮ ಬೀಜವು ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಇಳಿದಾಗ ಅಥವಾ ಅಂತಿಮ ಬೀಜವು ನಾಲ್ಕು ಬೀಜಗಳ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
- ಆಟಗಾರನು ಕಾನೂನು ಕ್ರಮಗಳು ಲಭ್ಯವಿದ್ದರೆ ಚಲಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಅವರ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬೀಜಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
- ಬಿತ್ತನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಒಂದು ರಂಧ್ರವು ನಿಖರವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.ಒಂದು ಚಲನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಹು ಮಧ್ಯ-ಬಿತ್ತನೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು.
- ಕೊನೆಯ ಬೀಜದ ವಿನಾಯಿತಿ: ಬಿತ್ತನೆಯ ಲ್ಯಾಪ್ನ ಅಂತಿಮ ಬೀಜವು ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಬೀಜಗಳಿಗೆ ತಂದರೆ, ಆ ನಾಲ್ಕು ಬೀಜಗಳನ್ನು moving player ಮೂಲಕ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಯಾವ ಆಟಗಾರನು ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ.
- ಅಂತಿಮ ಬೀಜದೊಂದಿಗೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಚಲಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ತಕ್ಷಣದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಅರ್ಹನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ಬೀಜಗಳು ಮಾತ್ರ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿವೆ.
- ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ನಾಲ್ಕು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಯಾರು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಪಂಖರ್ಸ್ಟ್ ಲಾಟರಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ;ಆಟಗಳು ಸಂಶೋಧಕ ರಾಲ್ಫ್ ಗೆರಿಂಗ್ ಸಂಬಂಧಿತ ಆಟಗಳಿಂದ ಎರಡು ಪರ್ಯಾಯ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು.ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ:
- ಅಂತಿಮ ನಾಲ್ಕು-ಸೀಡ್ ಗುಂಪನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಆಟಗಾರನು ಅಂತಿಮ ನಾಲ್ಕು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ-ಬೀಜದ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಸಾಧಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಅಂತಿಮ ನಾಲ್ಕು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
- ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- ಎನಿವೋಲಿಯ 2x12 ಬೋರ್ಡ್ ಎರಡು-ಸಾಲು ಆಫ್ರಿಕನ್ ಮಂಕಾಲಾ ಸಂಪ್ರದಾಯದಲ್ಲಿ ಅತಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಇದು 96 ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ನಿರಂತರ ತ್ರಾಣ ಮತ್ತು ದೂರದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ.
- ಅನುಕ್ ಸಂಪ್ರದಾಯವು ಔಪಚಾರಿಕ ಎಂಡ್ಗೇಮ್ ಪಜಲ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ;Anuak ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ನಡುವೆ ಮುಂದುವರಿದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಜಟಿಲವಾದ ಬಲವಂತದ-ಗೆಲುವಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು Pankhurst ದಾಖಲಿಸಿದ್ದಾರೆ.
Source: Mancala World – Anywoli