Anywoli
Tip de joc: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
Prezentare
Anywoli, un termen Anuak care se traduce literalmente prin „naștere” sau „naștere”, este un joc mancala expansiv pe două rânduri jucat de oamenii Anuak din regiunea Gambela din vestul Etiopiei și districtele învecinate de peste graniță din Sudanul de Sud (inclusiv Akobo, Pochalla și Jokau).Numărând în jur de 78.000, Anuak sunt în mod tradițional pescari fluviali, agricultori și vânători.Jocul a fost adus pentru prima dată la o bursă mai largă în 1971 de către istoricul etiopian Richard Pankhurst.Anywoli este aliniat structural cu casa mancala din Africa de Vest, cum ar fi Ba-awa din Ghana și Obridjie nigerian, dar se distinge prin aspectul său magnific de 2x12 care utilizează 96 de semințe.
Tablă
- Rânduri/șiruri: Two
- Găuri pe rând: 12
- Depozite: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- Semințe pe gaură la început: 4
- Total semințe: 96
- Găurile de joc se numesc oto (plural udi, adică „case”).Semințele se numesc nyibaré ("copiii jocului de masă").
Cum se joacă
- Jucătorii mută pe rând semințele.La rândul său, un jucător selectează una dintre găurile aflate sub controlul său și care conține semințe.
- Jucătorul ridică toate semințele din gaura aleasă și le seamănă, una câte una, în sens invers acelor de ceasornic în găuri consecutive.Semințele nu sunt niciodată semănate în magazinele finale.
- Semănatul se desfășoară prin ștafetă cu mai multe ture: dacă ultima sămânță aterizează într-o gaură ocupată, toate semințele din acea groapă (inclusiv sămânța nou plasată) sunt culese și semănate într-o nouă tură, începând din acea gaură.
- Semănatul continuă până la încheierea turei, care are loc fie când sămânța finală cade într-o gaură goală, fie când sămânța finală creează o captură a patru semințe.
- Un jucător trebuie să se miște dacă are mișcări legale disponibile, dar trece dacă nu are semințe în rândul său.
Captură
- Dacă în orice moment în timpul semănării o gaură acumulează exact patru semințe, toate cele patru sunt imediat capturate și plasate în magazinul jucătorului care deține acea gaură.Mai multe capturi la mijlocul scroafei pot avea loc în timpul unei singure mișcări.
- Excepție pentru ultima sămânță: Dacă sămânța finală a unei ture de semănat aterizează într-o gaură și își aduce conținutul la exact patru semințe, acele patru semințe sunt capturate de moving player, indiferent de jucătorul care deține gaura.
- După ce a asigurat o captură cu sămânța finală, jucătorul în mișcare are dreptul să facă o mișcare suplimentară imediată.
Sfârșitul jocului și victoria
- Jocul se termină când toate semințele au fost capturate sau de îndată ce rămân doar patru semințe pe tablă.
- Pankhurst a descris o loterie pentru a determina cine primește ultimele patru semințe de pe tablă;Cercetatorul de jocuri Ralf Gering a remarcat două convenții alternative din jocurile conexe.Această aplicație folosește prima dintre acestea:
- Jucătorul care a luat penultimul grup de patru cap de serie revendică și ultimele patru cap de serie, încheind jocul.
- Jucătorul care a obținut pentru prima dată o captură a semințelor finale în timpul jocului câștigă ultimele patru semințe.
- Jucătorul care captează cel mai mare număr de semințe câștigă jocul.
Note
- Placa 2x12 a lui Anywoli este printre cele mai mari din tradiția mancala africană cu două rânduri, solicitând rezistență susținută și previziune la 96 de contoare.
- Tradiția Anuak include compoziții formale de puzzle final ale jocului;Pankhurst a documentat o problemă complicată de câștig forțat pentru South, demonstrând un calcul tactic avansat în rândul maeștrilor Anuak.
Source: Mancala World – Anywoli