Anywoli
Оюн түрү: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
Жалпы маалымат
Аниволи, сөзмө-сөз которулган ануак термини "төрүү" же "төрүү" деп которулган, бул эки катарлуу манкала оюну, батыш Эфиопиянын Гамбела аймагындагы Ануак эли жана Түштүк Судандын чек арасы менен чектеш райондор (анын ичинде Акобо, Почалла жана Жокау).Саны 78 000ге жакын Ануактар салттуу дарыя жээгиндеги балыкчылар, дыйкандар жана мергенчилер.Оюн биринчи жолу 1971-жылы эфиопиялык тарыхчы Ричард Панкхурст тарабынан кеңири стипендияга киргизилген.Anywoli Ганалык Ба-ава жана Нигериялык Обриджи сыяктуу батыш африкалык каса манкаластары менен структуралык жактан шайкеш келет, бирок 96 үрөндү колдонгон 2x12 тактайдын укмуштуудай схемасы менен айырмаланат.
Оюн тактасы
- Даражалар/Катарлар: Two
- Катар боюнча уячалар: 12
- Кампалар: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- Башында ар бир уячадагы урук: 4
- Жалпы урук: 96
- Оюн тешиктери oto (көптүк udi, "үйлөр" дегенди билдирет) деп аталат.Уруглар nyibaré ("такта оюнунун балдары") деп аталат.
Кантип ойноо керек
- Оюнчулар кезек-кезек уруглар.Өз кезегинде, оюнчу өз көзөмөлүндөгү уруктар камтыган тешиктердин бирин тандайт.
- Оюнчу тандалган тешиктен бардык уруктарды алып, аларды саат жебесине каршы бирден тешиктерге себет.Уруктар эч качан акыркы дүкөндөргө себилбейт.
- себүү көп айлампалуу эстафета аркылуу жүргүзүлөт: эгерде акыркы үрөн ээлеген чуңкурга консо, анда ошол тешиктеги бардык уруктар (жаңы коюлган үрөндү кошо алганда) ошол тешиктен баштап жаңы айланмага себилет.
- Себүү кезек аяктаганга чейин уланат, ал акыркы үрөн бош тешикке түшкөндө, же акыркы үрөн төрт урукту басып алганда пайда болот.
- Оюнчу мыйзамдуу жүрүштөрү бар болсо, жылышы керек, бирок алардын катарында уруктар жок болсо өтөт.
Басып алуу
- Эгерде себүү учурунда бир тешикке туура төрт урук топтолсо, төртөө тең дароо кармалып, ошол тешиктин ээси болгон оюнчунун дүкөнүнө жайгаштырылат.Бир кыймыл учурунда бир нече жолу себүү ортосунда болушу мүмкүн.
- Акыркы урукка өзгөчөлүк: Эгерде эгүү айлампасынын акыркы үрөнү чуңкурга түшүп, анын мазмунун туура төрт урукка жеткирсе, ал төрт урук кайсы оюнчу тешикке таандык экенине карабастан moving player тарабынан басып алынат.
- Акыркы урук менен басып алууну камсыздагандан кийин, кыймылдап жаткан оюнчу дароо кошумча кыймыл жасоого укуктуу.
Оюндун бүтүшү жана жеңиш
- Оюн бардык уруктар алынгандан кийин же тактада төрт гана урук калганда бүтөт.
- Панкхурст тактада акыркы төрт урукту ким алаарын аныктоо үчүн лотереяны сүрөттөгөн;оюндарды изилдөөчү Ральф Геринг окшош оюндардын эки альтернативалуу конвенциясын белгиледи.Бул колдонмо булардын биринчисин колдонот:
- Акыркы төрт уруктуу топту алган оюнчу да акыркы төрт уругун талап кылып, оюнду аяктайт.
- Оюндун жүрүшүндө биринчи жолу акыркы орунга ээ болгон оюнчу акыркы төрт орунду жеңет.
- Уругларны канчаар туткаш, оюнну уткуп алган.
Эскертүүлөр
- Anywoli's 2x12 тактасы эки катарлуу африкалык манкала салтындагы эң чоңдордун бири болуп саналат, ал 96 эсептегичтен туруктуу туруктуулукту жана көрөгөчтүктү талап кылат.
- Ануак салты расмий оюндун аягында баш катырма композицияларды камтыйт;Панкхурст Ануак чеберлеринин арасында өнүккөн тактикалык эсептөөнү көрсөтүп, Түштүк үчүн татаал аргасыз утуш маселесин документтешти.
Source: Mancala World – Anywoli