Anywoli
თამაშის ტიპი: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
მიმოხილვა
Anywoli, ანუაკის ტერმინი, რომელიც სიტყვასიტყვით ითარგმნება როგორც "დაბადება" ან "მშობიარობა", არის ვრცელი ორრიგიანი მანკალას თამაში, რომელსაც თამაშობენ დასავლეთ ეთიოპიაში გამბელას რეგიონის ანუაკი ხალხი და სამხრეთ სუდანის საზღვართან მეზობელი რაიონები (აკობოს, პოჩალას და ჯოკაუს ჩათვლით).დაახლოებით 78,000 ანუაკი ტრადიციულად მდინარის მეთევზეები, სოფლის მეურნეები და მონადირეები არიან.თამაში პირველად 1971 წელს ეთიოპიის ისტორიკოსმა რიჩარდ პანხურსტმა მიიღო.Anywoli სტრუქტურულად შეესაბამება დასავლეთ აფრიკის კაზა მანკალას, როგორიცაა განაის ბა-ავა და ნიგერიული ობრიჯი, მაგრამ გამოირჩევა თავისი ბრწყინვალე 2x12 დაფის განლაგებით, რომელიც იყენებს 96 თესლს.
დაფა
- რიგები/რიგის დონეები: Two
- ორმოები რიგში: 12
- ბეღლები: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- მარცვლები ორმოში დასაწყისში: 4
- სულ მარცვლები: 96
- სათამაშო ხვრელებს ეწოდება oto (მრავლობითი udi, რაც ნიშნავს "სახლებს").თესლებს ეძახიან nyibaré ("სამაგიდო თამაშის ბავშვები").
როგორ ვითამაშოთ
- მოთამაშეები რიგრიგობით გადააქვთ თესლს.თავის მხრივ, მოთამაშე ირჩევს ერთ-ერთ ხვრელს, რომელიც აკონტროლებს თესლს.
- მოთამაშე აიღებს ყველა თესლს არჩეული ხვრელიდან და თესავს მათ, სათითაოდ, საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, თანმიმდევრულ ნახვრეტებში.თესლს არასოდეს თესავენ ბოლო მარაგებში.
- თესვა მიმდინარეობს მრავალწახნაგა რელეს საშუალებით: თუ ბოლო თესლი ჩავარდა დაკავებულ ორმოში, ამ ორმოში არსებული ყველა თესლი (ახლად მოთავსებული თესლის ჩათვლით) ამოიჭრება და ითესება ახალ წრეში, დაწყებული ამ ხვრელიდან.
- თესვა გრძელდება მორიგეობის დასრულებამდე, რაც ხდება ან როდესაც საბოლოო თესლი ცარიელ ორმოში ჩავარდება, ან როდესაც საბოლოო თესლი ქმნის ოთხი თესლის დაჭერას.
- მოთამაშე უნდა იმოძრაოს, თუ მას აქვს ლეგალური სვლები, მაგრამ პასს, თუ მას არ აქვს თესლები მათ რიგში.
აღება
- თუ თესვისას ნებისმიერ დროს ნახვრეტი აგროვებს ზუსტად ოთხ თესლს, ოთხივე დაუყოვნებლივ იჭერს და მოთავსებულია იმ მოთამაშის მაღაზიაში, რომელიც ფლობს ამ ორმოს.მრავლობითი შუა თესვის დაჭერა შეიძლება მოხდეს ერთი ნაბიჯის დროს.
- უკანასკნელი მარცვლის გამონაკლისი: თუ თესვის ბოლო თესლი ორმოში მოხვდება და მისი შიგთავსი ზუსტად ოთხ თესლს მიაღწევს, ამ ოთხ თესლს იჭერს moving player, მიუხედავად იმისა, თუ რომელი მოთამაშე ფლობს ხვრელს.
- საბოლოო თესლით დაჭერის უზრუნველყოფის შემდეგ, მოძრავი მოთამაშე უფლებამოსილია დაუყოვნებლივ განახორციელოს დამატებითი ნაბიჯი.
თამაშის დასასრული და გამარჯვება
- თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა თესლი დაიჭერს, ან როგორც კი დაფაზე მხოლოდ ოთხი თესლი რჩება.
- პანხურსტმა აღწერა ლატარია იმის დასადგენად, თუ ვინ მიიღებს ბოლო ოთხ თესლს დაფაზე;თამაშების მკვლევარმა რალფ გერინგმა აღნიშნა ორი ალტერნატიული კონვენცია დაკავშირებული თამაშებიდან.ეს აპლიკაცია იყენებს პირველს:
- მოთამაშე, რომელმაც ბოლო ოთხთვიანი ჯგუფი აიღო, ასევე ამტკიცებს ფინალურ ოთხ თესლს, რითაც დაასრულებს თამაშს.
- მოთამაშე, რომელმაც პირველად მიაღწია საბოლოო თესლს თამაშის დროს, იგებს ბოლო ოთხ თესლს.
- მოთამაშე, რომელიც უფრო მეტ თესლს დაიჭერს, იგებს თამაშს.
შენიშვნები
- Anywoli's 2x12 დაფა ერთ-ერთი ყველაზე დიდია აფრიკული მანკალას ორი რიგის ტრადიციაში, რომელიც მოითხოვს მდგრად გამძლეობას და შორსმჭვრეტელობას 96 მრიცხველზე.
- ანუაკის ტრადიცია მოიცავს ფორმალური დასასრულის თავსატეხების კომპოზიციებს;პანხურსტმა დააფიქსირა რთული იძულებითი მოგების პრობლემა სამხრეთისთვის, აჩვენა მოწინავე ტაქტიკური გაანგარიშება ანუაკის ოსტატებს შორის.
Source: Mancala World – Anywoli