Anywoli
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
ਸਾਰ
ਐਨੀਵੋਲੀ, ਇੱਕ ਅਨੁਆਕ ਸ਼ਬਦ ਜਿਸਦਾ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਜਨਮ" ਜਾਂ "ਜਨਮ ਦੇਣਾ" ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪੱਛਮੀ ਇਥੋਪੀਆ ਵਿੱਚ ਗੈਂਬੇਲਾ ਖੇਤਰ ਦੇ ਅਨੁਆਕ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅਤੇ ਦੱਖਣੀ ਸੁਡਾਨ (ਅਕੋਬੋ, ਪੋਚੱਲਾ ਅਤੇ ਜੋਕਾਉ ਸਮੇਤ) ਵਿੱਚ ਸਰਹੱਦ ਦੇ ਪਾਰ ਗੁਆਂਢੀ ਜ਼ਿਲ੍ਹਿਆਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਦੋ-ਕਤਾਰ ਮੈਨਕਾਲਾ ਖੇਡ ਹੈ।ਲਗਭਗ 78,000 ਦੀ ਸੰਖਿਆ, ਅਨੁਆਕ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਦੀ ਦੇ ਮਛੇਰੇ, ਖੇਤੀਬਾੜੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਹਨ।ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 1971 ਵਿੱਚ ਇਥੋਪੀਆਈ ਇਤਿਹਾਸਕਾਰ ਰਿਚਰਡ ਪੰਖੁਰਸਟ ਦੁਆਰਾ ਵਿਆਪਕ ਸਕਾਲਰਸ਼ਿਪ ਵਿੱਚ ਲਿਆਂਦਾ ਗਿਆ ਸੀ।ਐਨੀਵੋਲੀ ਢਾਂਚਾਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੱਛਮੀ ਅਫ਼ਰੀਕੀ ਕਾਸਾ ਮੈਨਕਾਲਸ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਘਾਨਾਅਨ ਬਾ-ਆਵਾ ਅਤੇ ਨਾਈਜੀਰੀਅਨ ਓਬ੍ਰਿਡਜੀ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਪਰ 96 ਬੀਜਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇਸਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ 2x12 ਬੋਰਡ ਲੇਆਉਟ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖਰਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Two
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 12
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਗੋਟੀ: 4
- ਕੁੱਲ ਗੋਟੀਆਂ: 96
- ਪਲੇਅ ਹੋਲ ਨੂੰ oto (ਬਹੁਵਚਨ udi, ਭਾਵ "ਘਰ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ nyibaré ("ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਬੱਚੇ") ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਚੱਲਦੇ ਬੀਜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬੀਜਾਂ ਵਾਲੇ ਆਪਣੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੇਕ ਚੁਣਦਾ ਹੈ।
- ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚੋਂ ਸਾਰੇ ਬੀਜ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ, ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਛੇਕਾਂ ਵਿੱਚ ਬੀਜਦਾ ਹੈ।ਬੀਜ ਕਦੇ ਵੀ ਅੰਤ ਦੇ ਸਟੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬੀਜੇ ਜਾਂਦੇ।
- ਬਿਜਾਈ ਮਲਟੀ-ਲੈਪ ਰੀਲੇਅ ਦੁਆਰਾ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ: ਜੇਕਰ ਆਖਰੀ ਬੀਜ ਇੱਕ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਬੀਜ (ਨਵੇਂ ਰੱਖੇ ਬੀਜ ਸਮੇਤ) ਨੂੰ ਕੱਢਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਮੋਰੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਕੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੋਦ ਵਿੱਚ ਬੀਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਬਿਜਾਈ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ, ਜੋ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅੰਤਮ ਬੀਜ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਅੰਤਮ ਬੀਜ ਚਾਰ ਬੀਜਾਂ ਦਾ ਕੈਪਚਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਉਪਲਬਧ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਬੀਜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਪਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਜੇਕਰ ਬਿਜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਬੀਜ ਇਕੱਠੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਫੜ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਮੋਰੀ ਦੇ ਮਾਲਕ ਦੇ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ ਹੀ ਚਾਲ ਦੌਰਾਨ ਕਈ ਮੱਧ-ਬੀਜੀਆਂ ਕੈਪਚਰ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਆਖ਼ਰੀ ਬੀਜ ਦਾ ਅਪਵਾਦ: ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਬਿਜਾਈ ਗੋਦ ਦਾ ਅੰਤਮ ਬੀਜ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਚਾਰ ਬੀਜਾਂ ਤੱਕ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਚਾਰ ਬੀਜ moving player ਦੁਆਰਾ ਫੜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਚਾਹੇ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਮੋਰੀ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੋਵੇ।
- ਫਾਈਨਲ ਸੀਡ ਨਾਲ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਚਲਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਵਾਧੂ ਚਾਲ ਕਰਨ ਦਾ ਹੱਕਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਬੀਜ ਕੈਪਚਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਚਾਰ ਬੀਜ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
- ਪੰਖੁਰਸਟ ਨੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਲਾਟਰੀ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਕਿ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਅੰਤਿਮ ਚਾਰ ਬੀਜ ਕੌਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ;ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਖੋਜਕਰਤਾ ਰਾਲਫ ਗੇਰਿੰਗ ਨੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਦੋ ਵਿਕਲਪਕ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਨੂੰ ਨੋਟ ਕੀਤਾ।ਇਹ ਐਪ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਪਹਿਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ:
- ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਅੰਤਮ ਚਾਰ-ਬੀਜਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਲਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਵੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅੰਤਮ ਚਾਰ ਬੀਜਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਫਾਈਨਲ-ਸੀਡ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ, ਉਹ ਅੰਤਿਮ ਚਾਰ ਸੀਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
- ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਬੀਜਾਂ ਦੀ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- ਐਨੀਵੋਲੀ ਦਾ 2x12 ਬੋਰਡ ਦੋ-ਕਤਾਰਾਂ ਵਾਲੀ ਅਫਰੀਕਨ ਮੈਨਕਾਲਾ ਪਰੰਪਰਾ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਹੈ, ਜੋ 96 ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਥਿਰਤਾ ਅਤੇ ਦੂਰਦਰਸ਼ਿਤਾ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਅਨੁਆਕ ਪਰੰਪਰਾ ਵਿੱਚ ਰਸਮੀ ਅੰਤ ਗੇਮ ਬੁਝਾਰਤ ਰਚਨਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ;ਪੰਖੁਰਸਟ ਨੇ ਅਨੁਆਕ ਮਾਸਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਉੱਨਤ ਰਣਨੀਤਕ ਗਣਨਾ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੱਖਣੀ ਲਈ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ-ਜਿੱਤ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀਕਰਨ ਕੀਤਾ।
Source: Mancala World – Anywoli