Anywoli
விளையாட்டு வகை: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
மேலோட்டம்
Anuak வார்த்தையான Anywoli என்பது "பிறப்பு" அல்லது "பிறப்பு" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது, இது மேற்கு எத்தியோப்பியாவில் உள்ள காம்பேலா பிராந்தியத்தின் அனுவாக் மக்களால் விளையாடப்படும் ஒரு விரிவான இரண்டு-வரிசை மன்கால விளையாட்டு ஆகும்.சுமார் 78,000 எண்ணிக்கையில் உள்ள அனுவாக்கள் பாரம்பரியமாக நதிக்கரை மீனவர்கள், விவசாயிகள் மற்றும் வேட்டைக்காரர்கள்.1971 ஆம் ஆண்டு எத்தியோப்பியனிஸ்ட் வரலாற்றாசிரியர் ரிச்சர்ட் பன்குர்ஸ்ட் என்பவரால் இந்த விளையாட்டு முதன்முதலில் பரந்த புலமைப்பரிசில் கொண்டுவரப்பட்டது.எனிவோலியானது கானா பா-வா மற்றும் நைஜீரிய ஒப்ரிட்ஜி போன்ற மேற்கு ஆப்பிரிக்க காசா மன்காலாக்களுடன் கட்டமைப்பு ரீதியாக சீரமைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் 96 விதைகளைப் பயன்படுத்தி அதன் அற்புதமான 2x12 போர்டு அமைப்பால் வேறுபடுகிறது.
பலகை
- தரவரிசைகள்/வரிசைகள்: Two
- ஒரு வரிசைக்கு குழிகள்: 12
- களஞ்சியங்கள்: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- தொடக்கத்தில் ஒரு குழிக்கு விதைகள்: 4
- மொத்த விதைகள்: 96
- விளையாடும் துளைகள் oto என அழைக்கப்படுகின்றன (பன்மை udi, அதாவது "வீடுகள்").விதைகள் nyibaré ("பலகை விளையாட்டின் குழந்தைகள்") என்று அழைக்கப்படுகின்றன.
எப்படி விளையாடுவது
- வீரர்கள் மாறி மாறி விதைகளை நகர்த்துகிறார்கள்.அவர்களின் முறைப்படி, ஒரு வீரர் தனது கட்டுப்பாட்டில் உள்ள விதைகளைக் கொண்ட துளைகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார்.
- வீரர் தேர்ந்தெடுத்த துளையிலிருந்து அனைத்து விதைகளையும் எடுத்து, அவற்றை ஒவ்வொன்றாக, எதிரெதிர் திசையில் தொடர்ச்சியான துளைகளில் விதைக்கிறார்.இறுதி கடைகளில் விதைகள் ஒருபோதும் விதைக்கப்படுவதில்லை.
- மல்டி-லாப் ரிலே மூலம் விதைப்பு தொடர்கிறது: கடைசி விதை ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட துளையில் இறங்கினால், அந்த துளையில் உள்ள அனைத்து விதைகளும் (புதிதாக வைக்கப்பட்ட விதை உட்பட) அந்த துளையிலிருந்து தொடங்கி புதிய மடியில் விதைக்கப்படும்.
- விதைப்பு முடிவடையும் வரை விதைப்பு தொடர்கிறது, இது இறுதி விதை ஒரு வெற்று துளைக்குள் விழும்போது அல்லது இறுதி விதை நான்கு விதைகளை கைப்பற்றும் போது நிகழ்கிறது.
- ஒரு வீரர் சட்டப்பூர்வ நகர்வுகள் இருந்தால் நகர வேண்டும், ஆனால் அவர்களின் வரிசையில் விதைகள் இல்லை என்றால் கடந்து செல்ல வேண்டும்.
பிடித்தல்
- விதைக்கும் போது எந்த நேரத்திலும் ஒரு துளை சரியாக நான்கு விதைகள் குவிந்தால், நான்கும் உடனடியாகப் பிடிக்கப்பட்டு, அந்த துளை வைத்திருக்கும் வீரரின் கடையில் வைக்கப்படும்.ஒரு நகர்வின் போது பல நடு விதைப்பு பிடிப்புகள் ஏற்படலாம்.
- இறுதி விதை விதிவிலக்கு: ஒரு விதைப்பு மடியின் இறுதி விதை ஒரு துளையில் இறங்கி அதன் உள்ளடக்கங்களை சரியாக நான்கு விதைகளுக்கு கொண்டுவந்தால், அந்த நான்கு விதைகளும் moving player ஆல் கைப்பற்றப்படும், எந்த வீரருக்கு அந்த துளை இருந்தாலும்.
- இறுதி விதையுடன் ஒரு பிடிப்பைப் பாதுகாத்த பிறகு, நகரும் வீரர் உடனடியாக கூடுதல் நகர்வைச் செய்ய உரிமை உண்டு.
ஆட்டத்தின் முடிவு மற்றும் வெற்றி
- அனைத்து விதைகளும் கைப்பற்றப்பட்டவுடன் அல்லது நான்கு விதைகள் மட்டுமே போர்டில் இருக்கும் போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது.
- குழுவில் இறுதி நான்கு விதைகளை யார் பெறுகிறார்கள் என்பதை தீர்மானிக்க லாட்டரியை Pankhurst விவரித்தார்;விளையாட்டு ஆராய்ச்சியாளர் ரால்ஃப் கெரிங் தொடர்புடைய விளையாட்டுகளிலிருந்து இரண்டு மாற்று மரபுகளைக் குறிப்பிட்டார்.இந்தப் பயன்பாடு இவற்றில் முதலாவது பயன்படுத்துகிறது:
- இறுதி நான்கு-விதை குழுவை எடுத்த வீரர் இறுதி நான்கு விதைகளையும் உரிமைகோருகிறார், ஆட்டம் முடிவடைகிறது.
- விளையாட்டின் போது முதலில் இறுதி-விதை பிடிப்பை அடைந்த வீரர் இறுதி நான்கு விதைகளை வென்றார்.
- அதிக எண்ணிக்கையிலான விதைகளைப் பிடிக்கும் வீரர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறார்.
குறிப்புகள்
- Anywoli இன் 2x12 போர்டு இரண்டு வரிசை ஆப்பிரிக்க மங்காலா பாரம்பரியத்தில் மிகப்பெரியது, இது 96 கவுண்டர்களுக்கு மேல் நீடித்த சகிப்புத்தன்மை மற்றும் தொலைநோக்கு தேவை.
- அனுவாக் பாரம்பரியத்தில் முறையான எண்ட்கேம் புதிர் கலவைகள் அடங்கும்;அனுவாக் மாஸ்டர்கள் மத்தியில் மேம்பட்ட தந்திரோபாய கணக்கீட்டை நிரூபிக்கும் வகையில், தென்னகத்திற்கான ஒரு சிக்கலான கட்டாய வெற்றி சிக்கலை Pankhurst ஆவணப்படுத்தினார்.
Source: Mancala World – Anywoli