Anywoli
Tipo di gioco: Mancala a due file per due giocatori con buche di riserva, dodici buche per fila; semina a staffetta multi-giro; i gruppi di quattro formatisi a metà semina sono catturati dal proprietario della buca, quelli che chiudono un giro sono catturati dal giocatore che muove, con turno extra.
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Panoramica
Anywoli, termine anuak che si traduce letteralmente con «partorire» o «dare alla luce», è un ampio gioco di mancala a due file giocato dal popolo anuak della regione di Gambela, nell'ovest dell'Etiopia, e nei distretti vicini oltre il confine, in Sud Sudan (fra cui Akobo, Pochalla e Jokau). Contanti circa 78 000 persone, gli anuak sono tradizionalmente pescatori fluviali, agricoltori e cacciatori. Il gioco fu portato all'attenzione degli studi nel 1971 dallo storico etiopista Richard Pankhurst. Anywoli è strutturalmente allineato alle case mancalas dell'Africa occidentale come il ghanese Ba-awa e il nigeriano Obridjie, ma si distingue per il suo magnifico tabellone 2x12 che utilizza 96 semi.
Tabellone
- File/ranghi: Due
- Buche per fila: 12
- Magazzini: Sì, un magazzino a ciascuna estremità del tabellone per conservare i semi catturati (i semi non vengono mai seminati nei magazzini)
- Semi per buca all'inizio: 4
- Semi totali: 96
- Le buche di gioco si chiamano oto (plurale udi, «case»). I semi si chiamano nyibaré («figli del gioco da tavolo»).
Come si gioca
- I giocatori si alternano nel muovere i semi. Nel proprio turno, un giocatore sceglie una delle buche sotto il proprio controllo che contenga semi.
- Il giocatore prende tutti i semi dalla buca scelta e li semina uno alla volta, in senso antiorario, nelle buche consecutive. I semi non vengono mai seminati nei magazzini alle estremità.
- La semina procede per staffetta multi-giro: se l'ultimo seme cade in una buca occupata, tutti i semi di quella buca (compreso quello appena depositato) vengono raccolti e seminati in un nuovo giro che ha inizio da quella buca.
- La semina continua finché il turno non termina, cosa che accade o quando l'ultimo seme cade in una buca vuota, o quando l'ultimo seme provoca una cattura di quattro semi.
- Un giocatore è obbligato a muovere se ha mosse legali disponibili, ma passa se non ha semi nella sua fila.
Cattura
- Se in qualsiasi momento della semina una buca accumula esattamente quattro semi, tutti e quattro vengono catturati immediatamente e posti nel magazzino del giocatore proprietario di quella buca. Durante una sola mossa possono verificarsi più catture a metà semina.
- Eccezione del seme finale: se l'ultimo seme di un giro di semina cade in una buca e ne porta il contenuto a esattamente quattro semi, quei quattro semi sono catturati dal giocatore che muove, indipendentemente da chi possieda la buca.
- Dopo aver assicurato una cattura con l'ultimo seme, il giocatore che muove ha diritto a compiere immediatamente una mossa aggiuntiva.
Fine della partita e vittoria
- La partita termina quando tutti i semi sono stati catturati o non appena restano solo quattro semi sul tabellone.
- Durante il suo lavoro sul campo etnografico, Pankhurst descrisse un sortegio per stabilire chi riceve gli ultimi quattro semi rimasti sul tabellone. Il ricercatore di giochi Ralf Gering ha segnalato due convenzioni alternative provenienti da giochi affini. Questa applicazione usa la prima:
- Il giocatore che ha preso il penultimo gruppo di quattro semi rivendica anch'egli gli ultimi quattro, ponendo fine alla partita.
- Il giocatore che ha ottenuto per primo una cattura da seme finale durante la partita vince gli ultimi quattro semi.
- Vince la partita il giocatore che cattura il maggior numero di semi.
Note
- Il tabellone 2x12 di Anywoli è tra i più grandi della tradizione mancala africana a due file e richiede una resistenza sostenuta e lungimiranza su 96 pedine.
- La tradizione anuak comprende composizioni formali di problemi di fine partita; Pankhurst documentò un intricato problema di vittoria forzata per il Sud, dimostrando il calcolo tattico avanzato dei maestri anuak.
Source: Mancala World – Anywoli