Anywoli
کھیل کی قسم: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
جائزہ
Anywoli، ایک انواک اصطلاح جس کا لفظی ترجمہ "پیدائش" یا "جنم دینا" ہوتا ہے، ایک وسیع دو صفوں والا مینکالا کھیل ہے جو مغربی ایتھوپیا کے گمبیلا خطے کے انواک لوگوں اور جنوبی سوڈان میں سرحد کے اس پار پڑوسی اضلاع (بشمول اکوبو، پوچالا اور جوکاؤ) کے ذریعے کھیلا جاتا ہے۔انوک کی تعداد تقریباً 78,000 ہے۔اس گیم کو پہلی بار 1971 میں ایتھوپیا کے مورخ رچرڈ پنکھرسٹ نے وسیع پیمانے پر اسکالرشپ پر لایا تھا۔Anywoli ساختی طور پر مغربی افریقی کاسا مینکالاس جیسے گھاناین با-آوا اور نائجیرین اوبریڈجی کے ساتھ منسلک ہے، لیکن 96 بیجوں کو استعمال کرتے ہوئے اس کے شاندار 2x12 بورڈ لے آؤٹ سے ممتاز ہے۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Two
- قطار میں گڑھے: 12
- اناج گھر: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- شروع میں ہر گڑھے میں بیج: 4
- کل بیج: 96
- بجانے والے سوراخ کو oto کہا جاتا ہے (کثرت udi، جس کا مطلب ہے "گھر")۔بیجوں کو nyibaré ("بورڈ گیم کے بچے") کہا جاتا ہے۔
کھیلنے کا طریقہ
- کھلاڑی باری باری حرکت پذیر بیج لیتے ہیں۔اپنی باری پر، ایک کھلاڑی اپنے زیر کنٹرول سوراخوں میں سے ایک کو منتخب کرتا ہے جس میں بیج ہوتے ہیں۔
- کھلاڑی تمام بیجوں کو منتخب سوراخ سے اٹھاتا ہے اور انہیں ایک ایک کرکے، گھڑی کی سمت میں لگاتار سوراخوں میں بوتا ہے۔بیج کبھی بھی اینڈ اسٹورز میں نہیں بوئے جاتے ہیں۔
- بوائی کا عمل ملٹی لیپ ریلے کے ذریعے ہوتا ہے: اگر آخری بیج کسی زیر قبضہ سوراخ میں اترتا ہے، تو اس سوراخ میں موجود تمام بیج (بشمول نئے لگائے گئے بیج) کو نکال کر اس سوراخ سے شروع ہونے والی نئی گود میں بو دیا جاتا ہے۔
- بوائی اس وقت تک جاری رہتی ہے جب تک کہ موڑ ختم نہ ہو جائے، جو یا تو اس وقت ہوتا ہے جب آخری بیج خالی سوراخ میں گرتا ہے، یا جب آخری بیج چار بیجوں کی گرفت پیدا کرتا ہے۔
- اگر کسی کھلاڑی کے پاس قانونی چالیں دستیاب ہوں تو اسے حرکت میں آنا چاہیے، لیکن اگر ان کی قطار میں کوئی بیج نہیں ہے تو وہ گزر جاتا ہے۔
قبضہ
- اگر بوائی کے دوران کسی بھی وقت سوراخ میں بالکل چار بیج جمع ہوجاتے ہیں، تو چاروں کو فوراً پکڑ لیا جاتا ہے اور اس سوراخ کا مالک کھلاڑی کے اسٹور میں رکھ دیا جاتا ہے۔ایک ہی حرکت کے دوران متعدد مڈ-سو کیپچرز ہو سکتی ہیں۔
- آخری بیج کی استثنیٰ: اگر بوائی کی گود کا آخری بیج ایک سوراخ میں اترتا ہے اور اس کے مواد کو بالکل چار بیجوں تک لے آتا ہے، تو ان چار بیجوں کو moving player کے ذریعے پکڑ لیا جاتا ہے، قطع نظر اس کے کہ سوراخ کا مالک کس کھلاڑی کا ہو۔
- فائنل سیڈ کے ساتھ کیپچر حاصل کرنے کے بعد، حرکت پذیر کھلاڑی فوری اضافی اقدام کرنے کا حقدار ہے۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- کھیل ختم ہوتا ہے جب تمام بیج پکڑے جاتے ہیں، یا جیسے ہی بورڈ پر صرف چار بیج رہ جاتے ہیں۔
- Pankhurst نے یہ تعین کرنے کے لیے ایک لاٹری بیان کی کہ بورڈ پر آخری چار بیج کس کو ملے۔گیمز کے محقق رالف گیرنگ نے متعلقہ گیمز سے دو متبادل کنونشنز کو نوٹ کیا۔یہ ایپ ان میں سے پہلا استعمال کرتی ہے:
- جس کھلاڑی نے آخری چار بیجوں کا گروپ لیا وہ بھی آخری چار بیجوں کا دعویٰ کرتا ہے، کھیل کو ختم کرتا ہے۔
- جس کھلاڑی نے کھیل کے دوران پہلی بار فائنل سیڈ کیپچر حاصل کیا وہ آخری چار سیڈ جیتتا ہے۔
- جو کھلاڑی زیادہ تعداد میں بیج حاصل کرتا ہے وہ گیم جیت جاتا ہے۔
نوٹس
- Anywoli کا 2x12 بورڈ دو قطاروں والی افریقی مانکالا روایت میں سب سے بڑا بورڈ ہے، جو 96 کاؤنٹرز سے زیادہ مستقل استقامت اور دور اندیشی کا مطالبہ کرتا ہے۔
- انوک روایت میں رسمی اختتامی پہیلی کی ترکیبیں شامل ہیں۔Pankhurst نے جنوبی کے لیے جبری جیت کے ایک پیچیدہ مسئلے کی دستاویز کی جس میں Anuak ماسٹرز کے درمیان جدید حکمت عملی کا مظاہرہ کیا گیا۔
Source: Mancala World – Anywoli