Anywoli
Aina ya mchezo: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
Muhtasari
Anywoli, neno la Anuak linalotafsiriwa kihalisi kuwa "kuzaa" au "kuzaa," ni mchezo mpana wa safu mbili za mancala unaochezwa na watu wa Anuak wa eneo la Gambela magharibi mwa Ethiopia na wilaya jirani kuvuka mpaka wa Sudan Kusini (ikiwa ni pamoja na Akobo, Pochalla, na Jokau).Wakiwa na takriban 78,000, Anuak kwa kawaida ni wavuvi wa mito, wakulima, na wawindaji.Mchezo huo uliletwa kwa udhamini mpana zaidi mnamo 1971 na mwanahistoria wa Ethiopia Richard Pankhurst.Anywoli inalingana kimuundo na casa mancalas ya Afrika Magharibi kama vile Ba-awa wa Ghana na Obridjie wa Nigeria, lakini inatofautishwa na mpangilio wake mzuri wa ubao wa 2x12 unaotumia mbegu 96.
Ubao
- Safu/Ngazi: Two
- Mashimo kwa kila safu: 12
- Maghala: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- Mbegu kwa shimo mwanzoni: 4
- Jumla ya mbegu: 96
- Mashimo ya kucheza yanaitwa oto (wingi udi, maana yake "nyumba").Mbegu hizo huitwa nyibaré ("watoto wa mchezo wa bodi").
Jinsi ya Kucheza
- Wachezaji huchukua zamu kuhamisha mbegu.Kwa upande wao, mchezaji huchagua moja ya shimo chini ya udhibiti wake iliyo na mbegu.
- Mchezaji huchukua mbegu zote kutoka kwa shimo lililochaguliwa na kuzipanda, moja baada ya nyingine, kinyume na saa kwenye mashimo mfululizo.Mbegu hazipandwa kamwe kwenye maduka ya mwisho.
- Upandaji huendelea kwa njia ya kupishana kwa mizunguko mingi: mbegu ya mwisho ikitua kwenye shimo lililokaliwa, mbegu zote kwenye shimo hilo (pamoja na mbegu mpya zilizowekwa) huchujwa na kupandwa kwenye paja jipya kuanzia kwenye shimo hilo.
- Kupanda huendelea hadi zamu inapoisha, ambayo hutokea wakati mbegu ya mwisho inapoanguka kwenye shimo tupu, au wakati mbegu ya mwisho inakamata mbegu nne.
- Mchezaji lazima ahamishe ikiwa ana hatua za kisheria zinazopatikana, lakini apite ikiwa hana mbegu kwenye safu yake.
Kuteka
- Ikiwa wakati wowote wakati wa kupanda shimo hujilimbikiza mbegu nne haswa, zote nne hukamatwa mara moja na kuwekwa kwenye duka la mchezaji anayemiliki shimo hilo.Ukamataji mwingi wa katikati ya nguruwe unaweza kutokea wakati wa harakati moja.
- Upekee wa mbegu ya mwisho: Ikiwa mbegu ya mwisho ya paja la kupanda inatua kwenye shimo na kuleta yaliyomo kwenye mbegu nne haswa, mbegu hizo nne hunaswa na moving player, bila kujali ni mchezaji gani anamiliki shimo.
- Baada ya kupata kukamata kwa mbegu ya mwisho, mchezaji anayesonga ana haki ya kufanya hatua ya ziada mara moja.
Mwisho wa Mchezo na Mshindi
- Mchezo unaisha wakati mbegu zote zimekamatwa, au punde tu mbegu nne tu zinabaki ubaoni.
- Pankhurst alielezea bahati nasibu ya kuamua ni nani anayepokea mbegu nne za mwisho kwenye ubao;mtafiti wa michezo Ralf Gering alibainisha mikataba miwili mbadala kutoka kwa michezo inayohusiana.Programu hii hutumia ya kwanza kati ya hizi:
- Mchezaji aliyechukua kundi la mbegu nne la mwisho pia anadai mbegu nne za mwisho, akimaliza mchezo.
- Mchezaji ambaye alipata mara ya kwanza kukamata mbegu ya mwisho wakati wa mchezo atashinda mbegu nne za mwisho.
- Mchezaji ambaye anakamata idadi kubwa ya mbegu atashinda mchezo.
Maelezo
-Ubao wa 2x12 wa Anywoli ni miongoni mwa bodi kubwa zaidi katika mila ya mancala ya Kiafrika ya safu mbili, inayohitaji stamina endelevu na uwezo wa kuona mbele zaidi ya kaunta 96.
- Tamaduni ya Anuak inajumuisha nyimbo rasmi za fumbo la mwisho;Pankhurst aliandika shida tata ya kushinda kwa kulazimishwa kwa Kusini inayoonyesha hesabu ya juu ya mbinu kati ya mabwana wa Anuak.
Source: Mancala World – Anywoli