Anywoli
Jenis permainan: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
Ringkasan
Anywoli, istilah Anuak yang diterjemahkan secara harfiah menjadi "melahirkan" atau "melahirkan", adalah permainan mancala dua baris yang dimainkan oleh masyarakat Anuak di wilayah Gambela di Etiopia barat dan distrik tetangga di seberang perbatasan di Sudan Selatan (termasuk Akobo, Pochalla, dan Jokau).Suku Anuak yang berjumlah sekitar 78.000 jiwa secara tradisional adalah nelayan sungai, petani, dan pemburu.Permainan ini pertama kali diperkenalkan ke bidang ilmu yang lebih luas pada tahun 1971 oleh sejarawan Ethiopia Richard Pankhurst.Anywoli secara struktural selaras dengan casa mancalas Afrika Barat seperti Ba-awa Ghana dan Obridjie Nigeria, tetapi dibedakan oleh tata letak papan 2x12 yang megah dengan menggunakan 96 biji.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang per baris: 12
- Lumbung: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- Biji per lubang di awal: 4
- Total biji: 96
- Lubang permainannya disebut oto (jamak udi, artinya "rumah").Benihnya disebut nyibaré ("anak-anak permainan papan").
Cara Bermain
- Pemain bergiliran memindahkan benih.Pada gilirannya, pemain memilih salah satu lubang di bawah kendalinya yang berisi benih.
- Pemain mengambil semua benih dari lubang yang dipilih dan menaburkannya, satu per satu, berlawanan arah jarum jam ke dalam lubang yang berurutan.Benih tidak pernah ditaburkan di gudang akhir.
- Penaburan dilakukan melalui estafet multi-putaran: jika benih terakhir mendarat di lubang yang terisi, semua benih di lubang tersebut (termasuk benih yang baru ditempatkan) akan diambil dan disemai di putaran baru mulai dari lubang tersebut.
- Penaburan dilanjutkan hingga giliran selesai, yang terjadi ketika benih terakhir jatuh ke dalam lubang kosong, atau ketika benih terakhir berhasil menangkap empat benih.
- Seorang pemain harus bergerak jika ia memiliki langkah sah yang tersedia, namun lolos jika ia tidak memiliki unggulan di barisnya.
Menangkap
- Jika suatu saat selama penyemaian sebuah lubang, tepat terdapat empat benih yang terakumulasi, keempat benih tersebut akan segera ditangkap dan dimasukkan ke dalam penyimpanan pemain yang memiliki lubang tersebut.Beberapa penangkapan di tengah-tengah penaburan dapat terjadi dalam satu gerakan.
- Pengecualian biji terakhir: Jika benih terakhir dari putaran penaburan mendarat di sebuah lubang dan isinya menjadi empat benih, keempat benih tersebut ditangkap oleh moving player, terlepas dari pemain mana yang memiliki lubang tersebut.
- Setelah mendapatkan tangkapan dengan unggulan terakhir, pemain yang bergerak berhak untuk segera melakukan gerakan tambahan.
Akhir Permainan dan Kemenangan
- Permainan berakhir ketika semua benih telah ditangkap, atau segera setelah hanya tersisa empat benih di papan.
- Pankhurst menggambarkan lotere untuk menentukan siapa yang menerima empat unggulan terakhir di papan;peneliti permainan Ralf Gering mencatat dua konvensi alternatif dari permainan terkait.Aplikasi ini menggunakan yang pertama:
- Pemain yang mengambil grup empat unggulan kedua dari belakang juga mengklaim empat unggulan terakhir, mengakhiri permainan.
- Pemain yang pertama kali berhasil menangkap unggulan terakhir selama pertandingan memenangkan empat unggulan terakhir.
- Pemain yang berhasil menangkap benih paling banyak akan memenangkan permainan.
Catatan
- Papan 2x12 Anywoli adalah salah satu yang terbesar dalam tradisi mancala dua baris Afrika, menuntut stamina yang berkelanjutan dan pandangan ke depan dalam 96 counter.
- Tradisi Anuak mencakup komposisi puzzle endgame formal;Pankhurst mendokumentasikan masalah kemenangan paksa yang rumit di Selatan yang menunjukkan perhitungan taktis tingkat lanjut di antara para master Anuak.
Source: Mancala World – Anywoli