Anywoli
Тып гульні: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
Агляд
Аніволі, ануакскі тэрмін, які літаральна перакладаецца як "нараджэнне" або "нараджэнне", - гэта шырокая двухрадковая гульня манкала, у якую гуляе народ ануак з рэгіёна Гамбела на захадзе Эфіопіі і суседніх раёнаў праз мяжу ў Паўднёвым Судане (уключаючы Акоба, Почалла і Джокаў).Налічваючы каля 78 000 ануак, яны традыцыйна рачныя рыбакі, земляробы і паляўнічыя.Упершыню гэтая гульня была шырока вывучана ў 1971 г. эфіёпскім гісторыкам Рычардам Панкхерстам.Anywoli структурна супадае з заходнеафрыканскімі casa mancalas, такімі як ганскі Ba-awa і нігерыйскі Obridjie, але адрозніваецца сваёй цудоўнай кампаноўкай дошкі 2x12 з выкарыстаннем 96 насення.
Дошка
- Рады/рангі: Two
- Лунак у радзе: 12
- Сховішчы: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- Зерняў на лунку ў пачатку: 4
- Усяго зерняў: 96
- Ігравыя лункі называюцца oto (множны лік udi, што азначае «дамы»).Сіды называюцца nyibaré ("дзеці настольнай гульні").
Як гуляць
- Гульцы па чарзе перамяшчаюць насенне.У свой ход гулец выбірае адну з лунак пад сваім кантролем, якая змяшчае насенне.
- Гулец падбірае ўсе насенне з абранай лункі і сее іх, адно за адным, супраць гадзіннікавай стрэлкі ў паслядоўныя лункі.Насенне ніколі не высейваюць у канчатковыя сховішчы.
- Пасеў адбываецца з дапамогай эстафеты з некалькімі кругамі: калі апошняе насенне трапляе ў занятую лунку, усе насенне ў гэтай лунцы (уключаючы толькі што змешчанае насенне) выграбаюцца і высейваюцца ў новы круг, пачынаючы з гэтай лункі.
- Пасеў працягваецца да завяршэння чаргі, што адбываецца або калі апошняе насенне падае ў пустую лунку, або калі апошняе насенне стварае захоп з чатырох насення.
- Гулец павінен рухацца, калі ў яго ёсць дазволеныя хады, але пасаваць, калі ў яго няма пасяў у шэрагу.
Захоп
- Калі ў любы момант падчас сяўбы ў лунцы назапашваецца роўна чатыры насення, усе чатыры неадкладна захопліваюцца і змяшчаюцца ў краму гульца, які валодае гэтай лункай.За адзін ход можа адбыцца некалькі захопаў свінаматак.
- Выключэнне для апошняга зерня: Калі апошняе зерне пасяўнога круга трапляе ў лунку і змяшчае роўна чатыры зерні, гэтыя чатыры зерні захопліваюцца moving player, незалежна ад таго, каму з гульцоў належыць лунка.
- Пасля забеспячэння захопу з апошнім пасевам гулец, які рухаецца, мае права неадкладна зрабіць дадатковы ход.
Канец гульні і перамога
- Гульня заканчваецца, калі ўсе насенне будуць захоплены, або як толькі на дошцы застануцца толькі чатыры насення.
- Панкхерст апісаў латарэю, каб вызначыць, хто атрымае апошнія чатыры насення на дошцы;Даследчык гульняў Ральф Герынг адзначыў дзве альтэрнатыўныя канвенцыі з роднасных гульняў.Гэта дадатак выкарыстоўвае першы з іх:
- Гулец, які заняў перадапошнюю групу з чатырма пасевамі, таксама прэтэндуе на фінальныя чатыры пасеяныя, завяршаючы гульню.
- Гулец, які першым дасягнуў канчатковага пасева падчас гульні, выйграе апошнія чатыры пасеяныя.
- Гулец, які захоплівае большую колькасць насення, выйграе гульню.
Нататкі
- Дошка Anywoli 2x12 з'яўляецца адной з самых вялікіх у двухрадковай традыцыі афрыканскай манкалы, якая патрабуе трывалай вынослівасці і прадбачлівасці на 96 фішках.
- Традыцыя Anuak ўключае ў сябе фармальныя кампазіцыі галаваломкі эндшпіля;Панкхерст задакументаваў складаную праблему прымусовай перамогі для Поўдня, прадэманстраваўшы перадавыя тактычныя разлікі сярод майстроў Ануак.
Source: Mancala World – Anywoli