Anywoli
ប្រភេទល្បែង: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Anywoli ដែលជាពាក្យ Anuak បកប្រែតាមព្យញ្ជនៈទៅជា "ការសម្រាលកូន" ឬ "សម្រាលកូន" គឺជាហ្គេម mancala ពីរជួរដ៏ធំទូលាយដែលលេងដោយប្រជាជន Anuak នៃតំបន់ Gambela នៅភាគខាងលិចប្រទេសអេត្យូពី និងស្រុកជិតខាងឆ្លងកាត់ព្រំដែនក្នុងប្រទេសស៊ូដង់ខាងត្បូង (រួមទាំង Akobo, Pochalla និង Jokau) ។មានចំនួនប្រហែល 78,000 ជនជាតិ Anuak ជាប្រពៃណីអ្នកនេសាទតាមដងទន្លេ អ្នកកសិកម្ម និងអ្នកប្រមាញ់។ហ្គេមនេះត្រូវបាននាំយកមកជាលើកដំបូងនូវអាហារូបករណ៍ទូលំទូលាយនៅក្នុងឆ្នាំ 1971 ដោយអ្នកប្រវត្តិសាស្រ្តជនជាតិអេត្យូពីលោក Richard Pankhurst ។Anywoli ត្រូវបានតម្រឹមតាមរចនាសម្ព័ន្ធជាមួយ casa mancalas អាហ្វ្រិកខាងលិចដូចជា Ghanaian Ba-awa និង Nigerian Obridjie ប៉ុន្តែត្រូវបានសម្គាល់ដោយប្លង់ក្តារ 2x12 ដ៏អស្ចារ្យរបស់វាដោយប្រើ 96 គ្រាប់។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Two
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 12
- ជង្រុក: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- ចំនួនគ្រាប់ក្នុងមួយរណ្តៅពេលចាប់ផ្តើម: 4
- គ្រាប់សរុប: 96
- រន្ធលេងត្រូវបានគេហៅថា oto (ពហុវចនៈ udi មានន័យថា "ផ្ទះ") ។គ្រាប់ពូជត្រូវបានគេហៅថា nyibaré ("កុមារនៃល្បែងក្តារ") ។
របៀបលេង
- អ្នកលេងប្តូរវេនផ្លាស់ទីគ្រាប់ពូជ។នៅវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងជ្រើសរើសរន្ធមួយនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់ពួកគេដែលមានគ្រាប់។
- អ្នកលេងរើសគ្រាប់ពូជទាំងអស់ពីរន្ធដែលបានជ្រើសរើស ហើយសាបព្រោះម្តងមួយៗ ច្រាសទ្រនិចនាឡិកាចូលទៅក្នុងរន្ធជាប់ៗគ្នា។គ្រាប់ពូជមិនដែលត្រូវបានសាបព្រោះនៅក្នុងហាងចុងក្រោយឡើយ។
- ការសាបព្រួសដំណើរការតាមរយៈការបញ្ជូនតច្រើនដង៖ ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយធ្លាក់ក្នុងរន្ធដែលកាន់កាប់នោះ គ្រាប់ពូជទាំងអស់នៅក្នុងរន្ធនោះ (រួមទាំងគ្រាប់ពូជដែលទើបនឹងដាក់ថ្មី) ត្រូវបានគេស្រង់ឡើង ហើយសាបព្រួសក្នុងឡថ្មីដោយចាប់ផ្តើមពីរន្ធនោះ។
- ការសាបព្រួសបន្តរហូតដល់វេនបញ្ចប់ ដែលកើតឡើងនៅពេលដែលគ្រាប់ពូជចុងក្រោយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធទទេ ឬនៅពេលដែលគ្រាប់ពូជចុងក្រោយបង្កើតបានបួនគ្រាប់។
- អ្នកលេងត្រូវតែផ្លាស់ទី ប្រសិនបើពួកគេមានចលនាស្របច្បាប់ ប៉ុន្តែត្រូវឆ្លងកាត់ ប្រសិនបើពួកគេមិនមានគ្រាប់ពូជនៅក្នុងជួររបស់ពួកគេ។
ការស៊ី
- ប្រសិនបើនៅចំណុចណាមួយក្នុងអំឡុងពេលសាបព្រួសរន្ធមួយប្រមូលផ្តុំយ៉ាងពិតប្រាកដ 4 គ្រាប់ទាំងអស់ត្រូវបានចាប់យកភ្លាមៗហើយដាក់ចូលទៅក្នុងហាងរបស់អ្នកលេងដែលជាម្ចាស់រន្ធនោះ។ការចាប់យកមេអំបៅច្រើនអាចកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលចលនាតែមួយ។
- លើកលែងគ្រាប់ចុងក្រោយ: ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយនៃការសាបព្រួសដីនៅក្នុងរន្ធមួយ ហើយនាំមាតិការបស់វាទៅជាបួនគ្រាប់ពិតប្រាកដ នោះគ្រាប់ពូជទាំងបួននោះត្រូវបានចាប់យកដោយ moving player ដោយមិនគិតពីអ្នកលេងណាម្នាក់ជាម្ចាស់រន្ធនោះទេ។
- បន្ទាប់ពីការធានាការចាប់យកជាមួយនឹងគ្រាប់ពូជចុងក្រោយ អ្នកលេងផ្លាស់ទីមានសិទ្ធិធ្វើការផ្លាស់ប្តូរបន្ថែមភ្លាមៗ។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលគ្រាប់ទាំងអស់ត្រូវបានចាប់យក ឬភ្លាមៗនៅពេលដែលមានគ្រាប់តែ 4 គ្រាប់នៅលើក្តារ។
- Pankhurst បានពិពណ៌នាអំពីឆ្នោតដើម្បីកំណត់ថាអ្នកណាទទួលបានគ្រាប់ពូជចុងក្រោយចំនួនបួននៅលើក្តារ។អ្នកស្រាវជ្រាវហ្គេម Ralf Gering បានកត់សម្គាល់ពីអនុសញ្ញាជំនួសពីរពីហ្គេមដែលពាក់ព័ន្ធ។កម្មវិធីនេះប្រើដំបូងក្នុងចំណោមទាំងនេះ៖
- អ្នកលេងដែលបានយកក្រុមបួនគ្រាប់ចុងក្រោយក៏ទាមទារគ្រាប់ពូជចុងក្រោយចំនួនបួនផងដែរដោយបញ្ចប់ការប្រកួត។
- អ្នកលេងដែលសម្រេចបានគ្រាប់ចុងក្រោយក្នុងកំឡុងហ្គេមឈ្នះគ្រាប់ចុងក្រោយចំនួន 4 គ្រាប់។
- អ្នកលេងដែលចាប់យកចំនួនគ្រាប់កាន់តែច្រើនឈ្នះហ្គេម។
ចំណាំ
- បន្ទះក្តារ 2x12 របស់ Anywoli គឺស្ថិតក្នុងចំណោមក្តារដ៏ធំបំផុតនៅក្នុងប្រពៃណី mancala អាហ្រ្វិកពីរជួរ ដែលទាមទារឱ្យមានស្ថេរភាព និងការមើលជាមុនជាង 96 បញ្ជរ។
- ប្រពៃណី Anuak រួមបញ្ចូលសមាសភាពល្បែងផ្គុំរូបចុងក្រោយជាផ្លូវការ។Pankhurst បានចងក្រងឯកសារអំពីបញ្ហាបង្ខំ-ឈ្នះដ៏ស្មុគស្មាញមួយសម្រាប់ South បង្ហាញពីការគណនាយុទ្ធសាស្ត្រកម្រិតខ្ពស់ក្នុងចំណោមចៅហ្វាយនាយ Anuak ។
Source: Mancala World – Anywoli