Anywoli
Ойын түрі: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
Шолу
Аниволи, сөзбе-сөз аударғанда «туылу» немесе «туылу» деп аударылатын ануак термині - батыс Эфиопиядағы Гамбела аймағындағы және Оңтүстік Судан шекарасындағы көршілес аудандардың (соның ішінде Акобо, Почалла және Джокау) Ануак халқы ойнайтын кең екі қатарлы манкала ойыны.Саны 78 000-ға жуық, Ануақтар әдетте өзен бойындағы балықшылар, ауылшаруашылықшылар және аңшылар.Ойынды алғаш рет 1971 жылы эфиопиялық тарихшы Ричард Панкхурст кеңірек стипендияға әкелді.Anywoli құрылымдық жағынан Ганалық Ба-ава және Нигериялық Обриджи сияқты батыс африкалық каса манкалаларымен үйлеседі, бірақ 96 тұқымды пайдаланатын 2x12 тақтасының керемет орналасуымен ерекшеленеді.
Ойын тақтасы
- Рангтар/Қатарлар: Two
- Қатар сайын ұяшықтар: 12
- Қоймалар: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- Бастапқыда әр ұяшықтағы дән: 4
- Жалпы дән: 96
- Ойын саңылаулары oto деп аталады (көпше udi, «үйлер» дегенді білдіреді).Тұқымдар nyibaré («үстел ойынының балалары») деп аталады.
Қалай ойнау керек
- Ойыншылар тұқымдарды кезекпен жылжытады.Өз кезегінде ойыншы бақылауындағы тұқымдары бар тесіктердің бірін таңдайды.
- Ойыншы таңдалған шұңқырдан барлық тұқымдарды алып, сағат тіліне қарсы бір-бірден дәйекті тесіктерге себеді.Тұқымдар ешқашан соңғы дүкендерге себілмейді.
- Егіс көп айналымды эстафета арқылы жүзеге асады: егер соңғы тұқым бос жатқан шұңқырға түссе, сол шұңқырдағы барлық тұқымдар (соның ішінде жаңадан орналастырылған тұқымдар) жиналып, сол тесіктен бастап жаңа айналымға себіледі.
- Егіс кезек біткенше жалғасады, ол соңғы тұқым бос шұңқырға түскенде немесе соңғы тұқым төрт тұқымды басып алған кезде болады.
- Ойыншы заңды қозғалыстары бар болса, қозғалуы керек, бірақ олардың қатарында тұқымдар болмаса, өтеді.
Басып алу
- Егу кезінде кез келген уақытта бір шұңқырда дәл төрт тұқым жиналса, төртеуі де дереу ұсталып, сол тесікке иелік ететін ойыншының дүкеніне орналастырылады.Бір қозғалыс кезінде бірнеше егіс ортаңғы түсіру орын алуы мүмкін.
- Соңғы дән ерекшелігі: Егер егіс тізбегінің соңғы тұқымы шұңқырға түсіп, оның мазмұнын дәл төрт тұқымға жеткізсе, бұл төрт тұқымды moving player, қай ойыншының саңылау иесі екеніне қарамастан басып алады.
- Соңғы тұқыммен басып алуды қамтамасыз еткеннен кейін, қозғалатын ойыншы дереу қосымша қозғалыс жасауға құқылы.
Ойынның аяқталуы және жеңіс
- Ойын барлық тұқымдар алынған кезде немесе тақтада тек төрт тұқым қалған кезде аяқталады.
- Панкхурст тақтадағы соңғы төрт тұқымды кім алатынын анықтау үшін лотереяны сипаттады;ойындарды зерттеуші Ральф Геринг байланысты ойындардан екі балама шартты атап өтті.Бұл қолданба мыналардың біріншісін пайдаланады:
- Соңғы төрттік тобын алған ойыншы ойынды аяқтай отырып, соңғы төрт тұқымды да талап етеді.
- Ойын барысында бірінші рет түпкілікті нәтижеге қол жеткізген ойыншы соңғы төрт тұқымды жеңеді.
- Тұқымдардың көп санын жинаған ойыншы ойында жеңіске жетеді.
Ескертулер
- Anywoli's 2x12 тақтасы екі қатарлы африкалық манкала дәстүріндегі ең үлкені болып табылады, ол 96 есептегіштен тұрақты төзімділік пен көрегенділікті талап етеді.
- Әнуақ дәстүріне ресми ойын соңындағы басқатырғыш композициялар кіреді;Панкхерст Ануак шеберлері арасында жетілдірілген тактикалық есептеуді көрсететін Оңтүстік үшін күрделі мәжбүрлі жеңіс мәселесін құжаттады.
Source: Mancala World – Anywoli