Anywoli
Tipus de joc: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
Resum
Anywoli, un terme anuak que es tradueix literalment com a "part" o "donir a llum", és un joc mancala expansiu de dues files jugat pels anuaks de la regió de Gambela a l'oest d'Etiòpia i districtes veïns a través de la frontera del Sudan del Sud (incloent-hi Akobo, Pochalla i Jokau).Amb uns 78.000, els anuaks són tradicionalment pescadors de riu, agricultors i caçadors.El joc va ser portat per primera vegada a una beca més àmplia l'any 1971 per l'historiador etíope Richard Pankhurst.Anywoli està estructuralment alineat amb les casa mancalas de l'Àfrica Occidental, com ara el Ba-awa de Ghana i l'Obridjie nigerià, però es distingeix pel seu magnífic disseny de tauler de 2x12 que utilitza 96 llavors.
Tauler
- Rangs/files: Two
- Forats per fila: 12
- Magatzems: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- Llavors per forat a l'inici: 4
- Llavors en total: 96
- Els forats de joc s'anomenen oto (plural udi, que significa "cases").Les llavors s'anomenen nyibaré ("els nens del joc de taula").
Com jugar
- Els jugadors es tornen movent llavors.Al seu torn, un jugador selecciona un dels forats sota el seu control que conté llavors.
- El jugador agafa totes les llavors del forat escollit i les sembra, una per una, en sentit contrari a les agulles del rellotge en forats consecutius.Les llavors mai es sembren a les botigues finals.
- La sembra es realitza mitjançant relleus de diverses voltes: si l'última llavor aterra en un forat ocupat, totes les llavors d'aquest forat (inclosa la llavor acabada de col·locar) es recullen i se sembren en una nova volta a partir d'aquest forat.
- La sembra continua fins que conclou el torn, que es produeix quan la llavor final cau en un forat buit, o bé quan la llavor final crea una captura de quatre llavors.
- Un jugador s'ha de moure si té moviments legals disponibles, però passa si no té cap llavor a la seva fila.
Captura
- Si en algun moment durant la sembra un forat acumula exactament quatre llavors, les quatre són capturades immediatament i col·locades a la botiga del jugador propietari d'aquest forat.Es poden produir múltiples captures a mitja truja durant un sol moviment.
- Excepció de la llavor final: Si la llavor final d'una volta de sembra aterra en un forat i porta el seu contingut a quatre llavors exactament, aquestes quatre llavors són capturades per moving player, independentment de quin jugador sigui el propietari del forat.
- Després d'assegurar una captura amb la llavor final, el jugador en moviment té dret a fer una jugada addicional immediata.
Fi de la partida i victòria
- El joc acaba quan s'han capturat totes les llavors, o tan aviat com només queden quatre llavors al tauler.
- Pankhurst va descriure una loteria per determinar qui rep les quatre llavors finals al tauler;L'investigador de jocs Ralf Gering va assenyalar dues convencions alternatives dels jocs relacionats.Aquesta aplicació utilitza el primer d'aquests:
- El jugador que s'ha endut el penúltim grup de quatre cap de sèrie també s'adjudica les quatre cap de sèrie final, acabant el partit.
- El jugador que primer va aconseguir una captura final de llavor durant el joc guanya les quatre llavors finals.
- Guanya la partida el jugador que captura el major nombre de llavors.
Notes
- El tauler 2x12 d'Anywoli es troba entre els més grans de la tradició mancala africana de dues files, i exigeix una resistència i una previsió sostingudes en 96 comptadors.
- La tradició Anuak inclou composicions formals de trencaclosques finals;Pankhurst va documentar un complex problema de victòria forçada per al Sud demostrant un càlcul tàctic avançat entre els mestres Anuak.
Source: Mancala World – Anywoli