Anywoli
Speltype: Twee spelers-tweerijige mancala met opslagputten, twaalf gaten per rij; relayzaaiing met meerdere omlopen; vangsten van vier midden in het zaaien gaan naar de gatbezitter, vangsten van vier aan het einde van de omloop gaan naar de zettende speler, met een bonusbeurt.
Overzicht
Anywoli, een Anuak-woord dat letterlijk «baren» of «geboren worden» betekent, is een ruim opgezet tweerijig mancalaspel gespeeld door het Anuakvolk in de regio Gambela in westelijk Ethiopië en in aangrenzende districten over de grens in Zuid-Soedan (waaronder Akobo, Pochalla en Jokau). Met ongeveer 78.000 mensen zijn de Anuak vanouds riviervissers, boeren en jagers. Het spel werd in 1971 voor het eerst tot de bredere wetenschap gebracht door de Ethiopische historicus Richard Pankhurst. Anywoli is structureel verwant aan West-Afrikaanse casa-mancala's zoals het Ghanese Ba-awa en het Nigeriaanse Obridjie, maar onderscheidt zich door zijn fraaie 2x12-bord met 96 zaden.
Bord
- Rangen/rijen: Twee
- Gaten per rij: 12
- Stores: Ja, een store aan elk uiteinde van het bord om gevangen zaden op te slaan (zaden worden nooit in de stores gezaaid)
- Zaden per gat aan het begin: 4
- Zaden in totaal: 96
- De speelgaten worden oto genoemd (meervoud udi, «huizen»). De zaden heten nyibaré («kinderen van het bordspel»).
Speluitleg
- De spelers beurtelen om met zaden te zetten. Op zijn beurt kiest een speler een van de gaten onder zijn beheer dat zaden bevat.
- De speler neemt alle zaden uit het gekozen gat en zaait ze één voor één tegen de klok in opeenvolgende gaten. Zaden worden nooit in de stores aan de uiteinden gezaaid.
- Het zaaien gebeurt via relayzaaiing met meerdere omlopen: landt het laatste zaad in een gevuld gat, dan worden alle zaden in dat gat (inclusief het zojuist gelegde zaad) opgepakt en in een nieuwe omloop gezaaid die bij dat gat begint.
- Het zaaien gaat door tot de beurt eindigt, wat gebeurt wanneer het laatste zaad in een leeg gat valt, of wanneer het laatste zaad een vangst van vier zaden oplevert.
- Een speler moet zetten als hij legale zetten heeft, maar slaat over als hij geen zaden in zijn rij heeft.
Vangen
- Verzamelt een gat op enig moment tijdens het zaaien precies vier zaden, dan worden die vier onmiddellijk gevangen en in de store gelegd van de speler die dat gat bezit. Meerdere vangsten midden in het zaaien kunnen binnen één zet plaatsvinden.
- Uitzondering voor het laatste zaad: landt het laatste zaad van een zaaidomloop in een gat en brengt het de inhoud daar op precies vier zaden, dan worden die vier zaden gevangen door de zettende speler, ongeacht welke speler het gat bezit.
- Na het veiligstellen van een vangst met het laatste zaad heeft de zettende speler recht onmiddellijk een extra zet te doen.
Einde van het spel en winnaar
- Het spel eindigt wanneer alle zaden gevangen zijn of zodra er nog maar vier zaden op het bord liggen.
- In zijn etnografische veldwerk beschreef Pankhurst een loterij om te bepalen wie de laatste vier zaden op het bord krijgt. Spelonderzoeker Ralf Gering wees op twee alternatieve conventies uit verwante spellen. Deze app gebruikt de eerste:
- De speler die de voorlaatste groep van vier zaden nam, claimt ook de laatste vier zaden, waarmee het spel eindigt.
- De speler die tijdens het spel als eerste een vangst met het laatste zaad maakte, wint de laatste vier zaden.
- De speler die de meeste zaden vangt, wint het spel.
Notities
- Het 2x12-bord van Anywoli behoort tot de grootste in de tweerijige Afrikaanse mancalatraditie en vraagt om volgehouden uithoudvermogen en vooruitzicht over 96 tellers heen.
- De Anuaktraditie kent formele eindspel-puzzelsamenstellingen; Pankhurst legde een ingewikkeld opgelegd-winsprobleem vast voor het Zuiden, dat het gevorderde tactische rekenen van meesters onder de Anuak aantoont.
Source: Mancala World – Anywoli