Anywoli
Pelityyppi: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
Yleiskatsaus
Anywoli, anuak-termi, joka on käännetty kirjaimellisesti "synnytys" tai "synnytys", on laaja kaksirivinen mancala-peli, jota pelaavat anuak-ihmiset Gambelan alueella Länsi-Etiopiassa ja naapurialueilla rajan toisella puolella Etelä-Sudanissa (mukaan lukien Akobo, Pochalla ja Jokau).Noin 78 000 Anuakia on perinteisesti jokien kalastajia, maanviljelijöitä ja metsästäjiä.Etiopialainen historioitsija Richard Pankhurst toi pelin ensimmäisen kerran laajemmalle tiedolle vuonna 1971.Anywoli on rakenteellisesti linjassa länsiafrikkalaisten casa mancalojen, kuten ghanalaisen Ba-awan ja nigerialaisen Obridjien, kanssa, mutta se erottuu upeasta 2x12-levyasettelusta, jossa käytetään 96 siementä.
Lauta
- Rivit/sarjat: Two
- Kuopiat rivissä: 12
- Varastot: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- Siemeniä kuopassa alussa: 4
- Siemeniä yhteensä: 96
- Pelireikiä kutsutaan oto (monikko udi, mikä tarkoittaa "taloja").Siemeniä kutsutaan nyibaré ("lautapelin lapset").
Näin pelataan
- Pelaajat vuorotellen siirtävät siemeniä.Vuorollaan pelaaja valitsee yhden hallinnassaan olevista rei'istä, joka sisältää siemeniä.
- Pelaaja poimii kaikki siemenet valitusta reiästä ja kylvää ne yksitellen vastapäivään peräkkäisiin reikiin.Siemeniä ei koskaan kylvetä loppuvarastoon.
- Kylvö etenee monikierrosviestillä: jos viimeinen siemen putoaa varattuun reikään, kaikki tuossa reiässä olevat siemenet (mukaan lukien vasta laitettu siemen) kaavitaan ja kylvetään uudelle kierrokselle alkaen kyseisestä reiästä.
- Kylvöä jatketaan kunnes vuoro päättyy, mikä tapahtuu joko kun lopullinen siemen putoaa tyhjään reikään tai kun lopullinen siemen saa aikaan neljän siemenen kaappauksen.
- Pelaajan on siirryttävä, jos hänellä on laillisia liikkeitä, mutta syöttää, jos hänellä ei ole siemeniä rivillään.
Kaappaus
- Jos jossain vaiheessa kylvössä reikään kertyy täsmälleen neljä siementä, kaikki neljä siepataan välittömästi ja sijoitetaan reiän omistavan pelaajan varastoon.Yhden liikkeen aikana voi tapahtua useita sieppauksia puolivälissä.
- Viimeisen siemenen poikkeus: Jos kylvökierroksen viimeinen siemen osuu reikään ja tuo sen sisällön tasan neljään siemeneen, moving player sieppaa nämä neljä siementä riippumatta siitä, kumpi pelaaja reiän omistaa.
- Varmistettuaan sieppauksen viimeisellä siemenellä, liikkuvalla pelaajalla on oikeus tehdä välitön lisäsiirto.
Pelin loppu ja voitto
- Peli päättyy, kun kaikki siemenet on kaapattu, tai heti, kun laudalla on enää neljä siementä.
- Pankhurst kuvaili arpajaisia sen selvittämiseksi, kuka saa laudan neljä viimeistä siementä;pelien tutkija Ralf Gering huomasi kaksi vaihtoehtoista käytäntöä liittyvistä peleistä.Tämä sovellus käyttää ensimmäistä seuraavista:
- Pelaaja, joka otti toiseksi viimeisen neljän siemen ryhmän, saa myös neljä viimeistä sijaa, mikä päättää pelin.
- Pelaaja, joka ensimmäisenä saavutti viimeisen siemenen sieppauksen pelin aikana, voittaa neljä viimeistä siementä.
- Pelaaja, joka nappaa suuremman määrän siemeniä, voittaa pelin.
Huomioita
- Anywolin 2x12-lauta on yksi suurimmista kaksirivisessä afrikkalaisessa mancala-perinteessä, ja se vaatii kestävää kestävyyttä ja ennakointia 96 laskurin yli.
- Anuak-perinteeseen kuuluu muodollisia loppupelin palapelikoostumuksia;Pankhurst dokumentoi Etelälle monimutkaisen pakkovoitto-ongelman osoittaen edistyneitä taktisia laskelmia Anuak-mestareiden keskuudessa.
Source: Mancala World – Anywoli