Anywoli
Játéktípus: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
Áttekintés
Az anywoli, egy anuak kifejezés, ami szó szerint "szülés" vagy "szülés" szót jelent, egy kiterjedt, kétsoros mancala játék, amelyet a nyugat-etiópiai Gambela régió anuak népe és a határon túli dél-szudáni körzetek (beleértve Akobo, Pochalla és Jokau) játszanak.A mintegy 78 000 fős anuak hagyományosan folyami halászok, mezőgazdasági termelők és vadászok.A játékot először 1971-ben Richard Pankhurst etióp történész hozta el szélesebb körben.Az Anywoli szerkezetileg illeszkedik a nyugat-afrikai casa mancalákhoz, például a ghánai Ba-awa-hoz és a nigériai Obridjie-hez, de kitűnik a csodálatos 2x12-es tábla elrendezésével, amely 96 magot használ.
Tábla
- Sorok/rangok: Two
- Lyukak soronként: 12
- Magtárak: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- Magok lyukanként az induláskor: 4
- Magok összesen: 96
- A játéknyílások neve oto (többes szám udi, jelentése "házak").A magokat nyibaré-nak hívják ("a társasjáték gyermekei").
Hogyan játsszuk
- A játékosok felváltva mozgatják a magokat.A körükben a játékos kiválaszt egyet az irányítása alatt álló lyukak közül, amely magokat tartalmaz.
- A játékos felveszi az összes magot a kiválasztott lyukból, és egyenként, az óramutató járásával ellentétes irányban elveti az egymást követő lyukakba.A magvakat soha nem vetik el a végboltba.
- A vetés többkörös váltón keresztül történik: ha az utolsó vetőmag egy foglalt lyukban landol, akkor a lyukban lévő összes magot (beleértve az újonnan kihelyezett vetőmagot is) felkanalazzák, és egy új körben vetik el, abból a lyukból kiindulva.
- A vetés addig folytatódik, amíg a fordulat be nem fejeződik, ami akkor történik, amikor a végső mag egy üres lyukba esik, vagy amikor a végső mag négy magot befog.
- Egy játékosnak lépnie kell, ha törvényes lépései vannak, de passzolnia kell, ha nincs magja a sorában.
Rablás
- Ha a vetés során egy lyukban pontosan négy mag gyűlik össze, akkor mind a négyet azonnal elkapják, és annak a játékosnak a raktárába helyezik, aki a lyukat birtokolja.Egyetlen mozdulat során több befogás is előfordulhat a koca közepén.
- Kivétel az utolsó magra: Ha egy vetési kör végső magja egy lyukban landol, és a tartalmát pontosan négy magra viszi, akkor ezt a négy magot az moving player befogja, függetlenül attól, hogy melyik játékos birtokolja a lyukat.
- Miután a végső maggal biztosította az elfogást, a mozgó játékos jogosult azonnali további lépést tenni.
A játék vége és a győzelem
- A játék akkor ér véget, amikor az összes magot befogták, vagy amint csak négy mag marad a táblán.
- Pankhurst egy sorsolást írt le annak eldöntésére, hogy ki kapja az utolsó négy magot a táblán;Ralf Gering játékkutató két alternatív konvenciót vett észre a kapcsolódó játékokból.Ez az alkalmazás a következők közül az elsőt használja:
- Az utolsó előtti négyes csoportot szerző játékos megszerezte az utolsó négy kiemelt helyet is, ezzel véget ért a meccs.
- Az a játékos, aki először érte el a végső magot a játék során, megnyeri az utolsó négy magot.
- Az a játékos nyeri meg a játékot, aki a legtöbb magot elkapja.
Megjegyzések
- Az Anywoli 2x12-es táblája a kétsoros afrikai mancala-hagyomány legnagyobbjai közé tartozik, tartós állóképességet és előrelátást igényel 96 számlálón keresztül.
- Az Anuak hagyomány formális végjáték-rejtvénykompozíciókat tartalmaz;Pankhurst egy bonyolult kényszer-győzelem problémát dokumentált Dél számára, bemutatva az anuak mesterek fejlett taktikai számításait.
Source: Mancala World – Anywoli