Anywoli
Tipo de jogo: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
Visão geral
Anywoli, um termo Anuak que se traduz literalmente como "parto" ou "dar à luz", é um extenso jogo de mancala de duas fileiras jogado pelo povo Anuak da região de Gambela, no oeste da Etiópia, e distritos vizinhos do outro lado da fronteira no Sudão do Sul (incluindo Akobo, Pochalla e Jokau).Com cerca de 78 mil habitantes, os Anuak são tradicionalmente pescadores, agricultores e caçadores ribeirinhos.O jogo foi levado pela primeira vez a estudos mais amplos em 1971 pelo historiador etíope Richard Pankhurst.Anywoli está estruturalmente alinhado com as casa mancalas da África Ocidental, como o ganês Ba-awa e o nigeriano Obridjie, mas se distingue por seu magnífico layout de tabuleiro 2x12 utilizando 96 sementes.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Two
- Casas por fileira: 12
- Celeiros: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- Sementes por casa no início: 4
- Total de sementes: 96
- Os buracos de jogo são chamados oto (plural udi, que significa "casas").As sementes são chamadas de nyibaré ("filhos do jogo de tabuleiro").
Como jogar
- Os jogadores se revezam na movimentação das sementes.Na sua vez, um jogador seleciona um dos buracos sob seu controle contendo sementes.
- O jogador pega todas as sementes da cova escolhida e as semeia, uma a uma, no sentido anti-horário em covas consecutivas.As sementes nunca são semeadas nos armazéns finais.
- A sementeira prossegue através de revezamento multi-voltas: se a última semente cair num buraco ocupado, todas as sementes nesse buraco (incluindo a semente recém-colocada) são recolhidas e semeadas numa nova volta a partir desse buraco.
- A semeadura continua até o final do turno, o que ocorre quando a semente final cai em um buraco vazio, ou quando a semente final cria uma captura de quatro sementes.
- Um jogador deve mover-se se tiver movimentos legais disponíveis, mas passa se não tiver sementes na sua linha.
Captura
- Se em algum momento durante a semeadura um buraco acumular exatamente quatro sementes, todas as quatro são imediatamente capturadas e colocadas no depósito do jogador dono daquele buraco.Várias capturas no meio da porca podem ocorrer durante um único movimento.
- Exceção para a última semente: Se a semente final de uma volta de semeadura cair em um buraco e levar seu conteúdo a exatamente quatro sementes, essas quatro sementes serão capturadas pelo moving player, independentemente de qual jogador possui o buraco.
- Depois de garantir uma captura com a semente final, o jogador em movimento tem o direito de fazer um movimento adicional imediato.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando todas as sementes forem capturadas ou quando restarem apenas quatro sementes no tabuleiro.
- Pankhurst descreveu uma loteria para determinar quem recebe as últimas quatro sementes do tabuleiro;o pesquisador de jogos Ralf Gering observou duas convenções alternativas de jogos relacionados.Este aplicativo usa o primeiro destes:
- O jogador que ficou com o penúltimo grupo de quatro cabeças-de-chave também reivindica as últimas quatro cabeças-de-chave, encerrando o jogo.
- O jogador que primeiro conseguiu a captura da semente final durante o jogo ganha as quatro sementes finais.
- O jogador que capturar o maior número de sementes ganha o jogo.
Notas
- O tabuleiro 2x12 de Anywoli está entre os maiores da tradição mancala africana de duas fileiras, exigindo resistência e visão sustentadas em 96 contadores.
- A tradição Anuak inclui composições formais de quebra-cabeças de final de jogo;Pankhurst documentou um intrincado problema de vitória forçada para o Sul, demonstrando cálculo tático avançado entre os mestres Anuak.
Source: Mancala World – Anywoli