Anywoli
Oyun növü: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
İcmal
Hərfi mənada "doğuş" və ya "doğuş" kimi tərcümə olunan Anuak termini olan Anywoli, Efiopiyanın qərbindəki Qambela bölgəsinin Anuak xalqı və Cənubi Sudanla (Akobo, Pochalla və Cokau daxil olmaqla) sərhədi keçən qonşu rayonlarda oynadığı geniş iki sıralı mankala oyunudur.Təxminən 78,000 sayı olan Anuaklar ənənəvi olaraq çayda yaşayan balıqçılar, kənd təsərrüfatı işçiləri və ovçulardır.Oyun ilk dəfə 1971-ci ildə efiopiyalı tarixçi Richard Pankhurst tərəfindən daha geniş təqaüdə gətirildi.Anywoli, Ganaian Ba-awa və Nigerian Obridjie kimi Qərbi Afrika casa mancalas ilə struktur olaraq uyğunlaşdırılmışdır, lakin 96 toxumdan istifadə edən möhtəşəm 2x12 lövhə düzümü ilə fərqlənir.
Oyun lövhəsi
- Rütbələr/Cərgələr: Two
- Cərgə başına çuxurlar: 12
- Anbarlar: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- Başlanğıcda hər çuxurda toxum: 4
- Ümumi toxum: 96
- Oyun dəlikləri oto adlanır (cəm udi, "evlər" deməkdir).Toxumlar nyibaré ("masaüstü oyunun uşaqları") adlanır.
Necə oynanılır
- Oyunçular növbə ilə toxumları hərəkət etdirirlər.Öz növbəsində, oyunçu öz nəzarəti altında toxum olan çuxurlardan birini seçir.
- Oyunçu seçilmiş çuxurdan bütün toxumları götürür və onları bir-bir saat əqrəbinin əksinə ardıcıl çuxurlara səpir.Toxumlar heç vaxt son mağazalara səpilmir.
- Əkin çox dövrəli relay vasitəsilə aparılır: əgər sonuncu toxum zəbt olunmuş çuxura düşərsə, həmin çuxurdakı bütün toxumlar (yeni salınmış toxum da daxil olmaqla) çuxurdan başlayaraq yeni dövrəyə səpilir.
- Əkin növbə başa çatana qədər davam edir, bu, ya son toxum boş bir çuxura düşəndə, ya da son toxum dörd toxumun tutulmasını yaratdıqda baş verir.
- Oyunçu qanuni hərəkətləri varsa hərəkət etməlidir, lakin onların cərgəsində heç bir toxum yoxdursa ötür.
Ələ keçirmə
- Əkin zamanı hər hansı bir anda bir çuxurda tam olaraq dörd toxum toplanırsa, dördü də dərhal tutulur və həmin çuxurun sahibi olan oyunçunun mağazasına yerləşdirilir.Bir hərəkət zamanı birdən çox səpin ortasında tutmalar baş verə bilər.
- Son toxum istisnası: Əgər əkin dövrəsinin son toxumu bir çuxura düşərsə və onun içindəkiləri tam olaraq dörd toxuma çatdırarsa, həmin dörd toxum, çuxurun hansı oyunçuya sahib olmasından asılı olmayaraq moving player tərəfindən tutulur.
- Son toxumla tutmağı təmin etdikdən sonra hərəkət edən oyunçu dərhal əlavə hərəkət etmək hüququna malikdir.
Oyunun sonu və qələbə
- Oyun bütün toxumlar ələ keçirildikdə və ya lövhədə yalnız dörd toxum qalan kimi başa çatır.
- Pankhurst lövhədə son dörd toxumu kimin alacağını müəyyən etmək üçün bir lotereya təsvir etdi;oyun tədqiqatçısı Ralf Gering əlaqəli oyunlardan iki alternativ konvensiya qeyd etdi.Bu proqram bunlardan birincisini istifadə edir:
- Sondan əvvəlki dörd nömrəli qrupunu götürən oyunçu da oyunu bitirərək son dörd tura iddia edir.
- Oyun zamanı ilk olaraq son sətir ələ keçirən oyunçu son dörd tura qalib gəlir.
- Daha çox toxum tutan oyunçu oyunu qazanır.
Qeydlər
- Anywoli-nin 2x12 lövhəsi 96 sayğac üzərində davamlı dözüm və uzaqgörənlik tələb edən iki sıralı Afrika mankala ənənəsində ən böyüklərdən biridir.
- Anuak ənənəsinə rəsmi oyun sonu tapmacaları daxildir;Pankhurst, Anuak ustaları arasında qabaqcıl taktiki hesablama nümayiş etdirən Cənubi üçün mürəkkəb məcburi qazanma problemini sənədləşdirdi.
Source: Mancala World – Anywoli