Anywoli
نوع بازی: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
مرور کلی
Anywoli، یک اصطلاح آنواک که به معنای واقعی کلمه به "تولد" یا "تولد" ترجمه می شود، یک بازی مانکالا دو ردیفه گسترده است که توسط مردم آنواک در منطقه گامبلا در غرب اتیوپی و مناطق همسایه آن سوی مرز در سودان جنوبی (شامل آکوبو، پوچالا و جوکائو) بازی می شود.آنواکها با حدود 78000 نفر ماهیگیران رودخانهای، کشاورزان و شکارچیان هستند.این بازی برای اولین بار در سال 1971 توسط مورخ اتیوپیایی، ریچارد پانکهورست، مورد استفاده قرار گرفت.Anywoli از نظر ساختاری با مانکالاهای کازا آفریقای غربی مانند باآوا غنا و اوبریجی نیجریه ای همراستا است، اما با چیدمان تخته 2×12 با شکوه خود با استفاده از 96 دانه متمایز است.
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Two
- حفرهها در هر ردیف: 12
- انبارها: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- دانهها در هر حفره در آغاز: 4
- کل دانهها: 96
- سوراخ های بازی oto (جمع udi به معنی "خانه ها") نامیده می شوند.دانه ها nyibaré ("بچه های تخته بازی") نامیده می شوند.
نحوه بازی
- بازیکنان به نوبت دانه ها را جابجا می کنند.بازیکن در نوبت خود یکی از سوراخ های تحت کنترل خود را انتخاب می کند که حاوی دانه است.
- بازیکن تمام دانه ها را از سوراخ انتخاب شده برمی دارد و آنها را یکی یکی در خلاف جهت عقربه های ساعت در سوراخ های متوالی می کارد.دانه ها هرگز در انبارهای نهایی کاشته نمی شوند.
- کاشت از طریق رله چند دور انجام می شود: اگر آخرین بذر در یک چاله اشغال شده فرود آید، همه بذرهای موجود در آن چاله (از جمله بذر تازه قرار داده شده) برداشته می شوند و در یک دامان جدید که از آن سوراخ شروع می شود، کاشته می شوند.
- کاشت تا پایان نوبت ادامه می یابد، که یا زمانی که بذر نهایی به یک سوراخ خالی می ریزد یا زمانی که بذر نهایی چهار بذر را ایجاد می کند، اتفاق می افتد.
- یک بازیکن در صورت داشتن حرکات قانونی باید حرکت کند، اما اگر هیچ دانه ای در ردیف خود نداشته باشد، پاس بدهد.
تصاحب
- اگر در هر نقطه ای از کاشت، یک سوراخ دقیقاً چهار دانه جمع کند، هر چهار دانه بلافاصله گرفته شده و در فروشگاه بازیکن صاحب آن سوراخ قرار می گیرند.چند بار گرفتن در اواسط کاشت می تواند در طی یک حرکت اتفاق بیفتد.
- استثنای دانه آخر: اگر بذر نهایی یک دامان کاشت در یک چاله فرود آید و محتویات آن را دقیقاً به چهار دانه برساند، این چهار دانه توسط moving player گرفته میشود، صرف نظر از اینکه کدام بازیکن صاحب سوراخ است.
- پس از تثبیت ضبط با دانه نهایی، بازیکن متحرک حق دارد یک حرکت اضافی فوری انجام دهد.
پایان بازی و برنده شدن
- بازی زمانی به پایان می رسد که تمام دانه ها گرفته شده باشند یا به محض اینکه فقط چهار دانه روی تخته باقی بماند.
- Pankhurst یک قرعه کشی برای تعیین اینکه چه کسی چهار دانه نهایی را در هیئت مدیره دریافت می کند توصیف کرد.رالف گرینگ، محقق بازی، دو قرارداد جایگزین از بازیهای مرتبط را یادآور شد.این برنامه از اولین مورد استفاده می کند:
- بازیکنی که در گروه چهار نفره ماقبل آخر قرار گرفت نیز مدعی چهار دانه پایانی است و بازی را به پایان می رساند.
- بازیکنی که برای اولین بار در طول بازی به یک بذر نهایی رسید، چهار دانه نهایی را برنده می شود.
- بازیکنی که تعداد دانه های بیشتری را به دست آورد، برنده بازی است.
یادداشتها
- تخته 12×2 Anywoli یکی از بزرگترین ها در سنت مانکالا آفریقایی دو ردیفه است که در 96 شمارنده استقامت و آینده نگری پایدار می طلبد.
- سنت Anuak شامل ترکیبات رسمی پازل پایان بازی است.Pankhurst یک مشکل پیچیده برد اجباری را برای South نشان داد که محاسبات تاکتیکی پیشرفته را در بین استادان Anuak نشان می دهد.
Source: Mancala World – Anywoli