Anywoli
ఆట రకం: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
అవలోకనం
ఎనీవోలీ, అనువాక్ పదం అక్షరాలా "పుట్టడం" లేదా "పుట్టించడం" అని అనువదిస్తుంది, ఇది పశ్చిమ ఇథియోపియాలోని గంబేలా ప్రాంతానికి చెందిన అనువాక్ ప్రజలు మరియు దక్షిణ సూడాన్లోని సరిహద్దు వెంబడి (అకోబో, పోచల్లా మరియు జోకౌతో సహా) ఆడే విస్తారమైన రెండు-వరుసల మంకాలా గేమ్.సుమారు 78,000 మంది, అనుక్ సాంప్రదాయకంగా నదీతీర మత్స్యకారులు, వ్యవసాయదారులు మరియు వేటగాళ్ళు.1971లో ఇథియోపియానిస్ట్ చరిత్రకారుడు రిచర్డ్ పాన్ఖర్స్ట్ ద్వారా ఈ గేమ్ను విస్తృత స్కాలర్షిప్కు తీసుకువచ్చారు.Anywoli నిర్మాణాత్మకంగా పశ్చిమ ఆఫ్రికాలోని ఘనాయన్ బా-వా మరియు నైజీరియన్ ఒబ్రిడ్జీ వంటి కాసా మంకాలస్తో సమలేఖనం చేయబడింది, అయితే 96 విత్తనాలను ఉపయోగించి దాని అద్భుతమైన 2x12 బోర్డు లేఅవుట్తో విభిన్నంగా ఉంటుంది.
బోర్డు
- శ్రేణులు/వరుసలు: Two
- వరుసకు గుంతలు: 12
- ధాన్యాగారాలు: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- ప్రారంభంలో గుంతకు విత్తనాలు: 4
- మొత్తం విత్తనాలు: 96
- ప్లేయింగ్ హోల్స్ని oto అంటారు (బహువచనం udi, అంటే "ఇళ్లు").విత్తనాలను nyibaré ("బోర్డ్ గేమ్ యొక్క పిల్లలు") అని పిలుస్తారు.
ఎలా ఆడాలి
- ఆటగాళ్ళు విత్తనాలను కదిలే మలుపులు తీసుకుంటారు.వారి మలుపులో, ఒక ఆటగాడు విత్తనాలను కలిగి ఉన్న వారి నియంత్రణలో ఉన్న రంధ్రాలలో ఒకదాన్ని ఎంచుకుంటాడు.
- ఆటగాడు ఎంచుకున్న రంధ్రం నుండి అన్ని విత్తనాలను ఎంచుకొని, వాటిని ఒక్కొక్కటిగా అపసవ్య దిశలో వరుస రంధ్రాలలో విత్తాడు.విత్తనాలు ఎప్పుడూ చివరి దుకాణాలలో నాటబడవు.
- మల్టీ-ల్యాప్ రిలే ద్వారా విత్తడం కొనసాగుతుంది: చివరి విత్తనం ఆక్రమిత రంధ్రంలో పడితే, ఆ రంధ్రంలోని అన్ని విత్తనాలను (కొత్తగా ఉంచిన విత్తనంతో సహా) తీసివేసి, ఆ రంధ్రం నుండి ప్రారంభించి కొత్త ఒడిలో విత్తుతారు.
- టర్న్ ముగిసే వరకు విత్తడం కొనసాగుతుంది, ఇది చివరి విత్తనం ఖాళీ రంధ్రంలోకి పడిపోయినప్పుడు లేదా చివరి విత్తనం నాలుగు విత్తనాలను సంగ్రహించినప్పుడు జరుగుతుంది.
- చట్టపరమైన కదలికలు అందుబాటులో ఉన్నట్లయితే ఆటగాడు తప్పనిసరిగా కదలాలి, కానీ వారి వరుసలో విత్తనాలు లేకుంటే పాస్ అవుతాడు.
పట్టుకోవడం
- విత్తే సమయంలో ఏ సమయంలోనైనా ఒక రంధ్రం సరిగ్గా నాలుగు విత్తనాలు పేరుకుపోయినట్లయితే, ఆ నలుగురినీ వెంటనే సంగ్రహించి, ఆ రంధ్రం కలిగి ఉన్న ఆటగాడి దుకాణంలో ఉంచబడుతుంది.ఒకే కదలికలో బహుళ మధ్య-విత్తనం క్యాప్చర్లు సంభవించవచ్చు.
- చివరి విత్తన మినహాయింపు: విత్తే ల్యాప్లోని చివరి విత్తనం ఒక రంధ్రంలోకి దిగి, దానిలోని కంటెంట్లను సరిగ్గా నాలుగు విత్తనాలకు తీసుకువస్తే, ఆ నాలుగు విత్తనాలు moving player ద్వారా సంగ్రహించబడతాయి, ఏ ఆటగాడు రంధ్రం కలిగి ఉన్నాడో.
- తుది సీడ్తో క్యాప్చర్ను భద్రపరిచిన తర్వాత, కదిలే ఆటగాడు తక్షణమే అదనపు ఎత్తుగడకు అర్హత కలిగి ఉంటాడు.
ఆట ముగింపు మరియు విజయం
- అన్ని విత్తనాలు సంగ్రహించబడినప్పుడు లేదా నాలుగు విత్తనాలు మాత్రమే బోర్డులో మిగిలిపోయిన వెంటనే ఆట ముగుస్తుంది.
- బోర్డ్లోని చివరి నాలుగు విత్తనాలను ఎవరు స్వీకరిస్తారో నిర్ణయించడానికి పాన్ఖర్స్ట్ లాటరీని వివరించాడు;ఆటల పరిశోధకుడు రాల్ఫ్ గెరింగ్ సంబంధిత గేమ్ల నుండి రెండు ప్రత్యామ్నాయ సమావేశాలను గుర్తించారు.ఈ యాప్ వీటిలో మొదటిదాన్ని ఉపయోగిస్తుంది:
- చివరి నాలుగు-సీడ్ సమూహాన్ని తీసుకున్న ఆటగాడు కూడా చివరి నాలుగు సీడ్లను క్లెయిమ్ చేసి, గేమ్ను ముగించాడు.
- గేమ్ సమయంలో ఫైనల్-సీడ్ క్యాప్చర్ను మొదట సాధించిన ఆటగాడు చివరి నాలుగు సీడ్లను గెలుస్తాడు.
- ఎక్కువ సంఖ్యలో విత్తనాలను సంగ్రహించే ఆటగాడు గేమ్ గెలుస్తాడు.
గమనికలు
- Anywoli యొక్క 2x12 బోర్డ్ రెండు-వరుసల ఆఫ్రికన్ మంకాలా సంప్రదాయంలో అతిపెద్దది, ఇది 96 కౌంటర్లకు పైగా స్థిరమైన శక్తిని మరియు దూరదృష్టిని కోరుతుంది.
- అనుక్ సంప్రదాయంలో అధికారిక ముగింపు గేమ్ పజిల్ కంపోజిషన్లు ఉన్నాయి;Anuak మాస్టర్స్లో అధునాతన వ్యూహాత్మక గణనను ప్రదర్శించే సౌత్ కోసం Pankhurst ఒక క్లిష్టమైన బలవంతపు-విజయం సమస్యను నమోదు చేసింది.
Source: Mancala World – Anywoli