Anywoli
Spēles veids: Two-player two-row mancala with storage pits, twelve holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover with an extra turn.
Pārskats
Anywoli, anuak termins, kas burtiski tulko kā "dzimšana" vai "dzemdēšana", ir plaša divu rindu mankalas spēle, ko spēlē Anuak iedzīvotāji Gambelas reģionā Rietumetiopijā un kaimiņu apgabalos pāri robežai Dienvidsudānā (tostarp Akobo, Pochalla un Jokau).Anuak, kuru skaits ir aptuveni 78 000, tradicionāli ir upju zvejnieki, lauksaimnieki un mednieki.Pirmo reizi šo spēli plašākai zinātniskajai zālei 1971. gadā ieviesa etiopiešu vēsturnieks Ričards Pankhursts.Anywoli ir strukturāli saskaņots ar Rietumāfrikas casa mancalas, piemēram, Ganas Ba-awa un Nigērijas Obridjie, taču tas atšķiras ar savu lielisko 2x12 dēļu izkārtojumu, kurā izmantotas 96 sēklas.
Galdiņš
- Rindas/līnijas: Two
- Bedres rindā: 12
- Krātuves: Yes, one store at each end of the board to hold captured seeds (seeds are never sown into the stores)
- Sēklu bedrē sākumā: 4
- Kopā sēklu: 96
- Spēles bedrītes sauc par oto (daudzskaitlī udi, kas nozīmē "mājas").Sēklas sauc nyibaré ("galda spēles bērni").
Kā spēlēt
- Spēlētāji pārmaiņus pārvieto sēklas.Savā gājienā spēlētājs izvēlas vienu no savā kontrolē esošajiem caurumiem, kurā ir sēklas.
- Spēlētājs savāc visas sēklas no izvēlētās bedres un iesēj tās pa vienai pretēji pulksteņrādītāja virzienam secīgās bedrēs.Sēklas nekad netiek iesētas gala veikalā.
- Sēšana notiek, izmantojot vairāku apļu stafeti: ja pēdējā sēkla nokļūst aizņemtā bedrē, visas sēklas šajā bedrē (ieskaitot tikko ievietoto sēklu) tiek izvilktas un iesētas jaunā aplī, sākot no šīs bedres.
- Sēšana turpinās, līdz beidzas pagrieziens, kas notiek vai nu tad, kad pēdējā sēkla nokrīt tukšā bedrē, vai arī tad, kad pēdējā sēkla izveido četru sēklu uztveršanu.
- Spēlētājam ir jāpārvietojas, ja viņam ir pieejamas likumīgas kustības, bet piespēles, ja viņa rindā nav izsētu.
Tveršana
- Ja kādā brīdī sēšanas laikā bedrē sakrājas tieši četras sēklas, visas četras nekavējoties tiek notvertas un ievietotas tā spēlētāja krātuvē, kuram šī bedre pieder.Vienas kustības laikā var notikt vairākas sivēnmātes sagūstīšanas.
- Izņēmums pēdējai sēklai: Ja sēšanas apļa pēdējā sēkla nonāk bedrē un satur tā saturu tieši līdz četrām sēklām, šīs četras sēklas uztver moving player neatkarīgi no tā, kuram spēlētājam pieder bedre.
- Pēc notveršanas nodrošināšanas ar pēdējo sēklu, kustīgais spēlētājs ir tiesīgs nekavējoties veikt papildu gājienu.
Spēles beigas un uzvaras
- Spēle beidzas, kad visas sēklas ir notvertas vai tiklīdz uz galda paliek tikai četras sēklas.
- Pankhursts aprakstīja loteriju, lai noteiktu, kurš saņems pēdējās četras sēklas;spēļu pētnieks Ralfs Gērings atzīmēja divas alternatīvas saistītās spēles.Šī lietotne izmanto pirmo no šiem:
- Spēlētājs, kurš ieņēma priekšpēdējo četru izsēju grupu, arī pretendē uz pēdējām četrām izsējām, noslēdzot spēli.
- Spēlētājs, kurš spēles laikā pirmo reizi sasniedza pēdējo izsējumu, uzvar pēdējās četras izsējas.
- Spēlētājs, kurš iegūst lielāku skaitu sēklu, uzvar spēli.
Piezīmes
- Anywoli 2x12 dēlis ir viens no lielākajiem Āfrikas divu rindu mankalas tradīcijās, kas prasa ilgstošu izturību un tālredzību 96 skaitītājos.
- Anuak tradīcija ietver formālas beigu mīklu kompozīcijas;Pankhurst dokumentēja sarežģītu piespiedu uzvaras problēmu Dienvidiem, demonstrējot progresīvus taktiskos aprēķinus starp Anuak meistariem.
Source: Mancala World – Anywoli